Flash ActionScript 3 Tween Class
Tweening är en grundläggande del av FlashR animering. Om du delar upp en Flash-animation i dess enskilda delar kommer du att ha en startpunkt, en slutpunkt och flera mellanpoäng. Antalet mellanpunkter du har beror på vilken typ av animering du skapar.

De flesta Flash-designare använder en av två metoder för att skapa en Flash-animation. Den första metoden som du lär dig att använda är tidslinjeväxling, där du använder Flash-tidslinjen för att styra animationen. Detta är ett enkelt sätt att skapa en enkel mellanväg. Men denna handledning handlar om den andra och mer flexibla ActionScript-metoden. Du kommer att använda den här metoden när du behöver lite mer kontroll över mellanrummet än du har med tidslinjen. Det trevliga är att det mesta av ActionScript-koden är inbyggd. I grund och botten behöver du bara berätta för Flash var du ska börja, var du ska avsluta och hur länge du vill att Tween ska hålla. Låt oss ta en titt på hur du konfigurerar ditt Flash-projekt för att använda ActionScript och klassen Tween för att skapa en Tween.

Låt oss titta på ett exempel som flyttar en enkel rektangel från en punkt på scenen till en annan. Starta ett nytt ActionScript 3-projekt i Flash CS3.

  1. Vårt första steg är att rita rektangeln på scenen. Vi kan göra detta genom att använda ActionScript 3 och Rita API. Men för denna tutorial kommer vi bara att använda ritverktygen för att rita en rektangel var som helst på scenen. Låt oss byta namn på lager 1 i tidslinjen till "rektangel". Klicka sedan på rektangelverktyget och rita vår rektangel.

  2. Därefter måste vi konvertera rektangeln till ett filmklipp. Välj rektangeln och klicka på Ändra - Konvertera till symbol från menyraden för att öppna dialogrutan. Låt oss ge vårt filmklipp namnet "recMC" och ställa in typen till filmklipp.

  3. Låt oss också ställa in länken för det här filmklippet. Klicka på Avancerad för att utvidga dialogrutan Covert to Symbol. Markera rutan Exportera för ActionScript för att berätta för Flash att skapa en ny recMC-klass. Stäng dialogrutan.

    Nu kan vi ta bort rektangeln som vi har ritat på scenen eftersom vi har den i biblioteket. Välj rektangeln och klicka på Redigera - Klipp ut. Eftersom vi kommer att använda ActionScript för att skapa vår Tween-animation är vårt nästa steg att lägga till ett nytt lager i tidslinjen och namnge det "Actions". I ram 1 i lagret Åtgärder öppnar du panelen Åtgärder (Fönster - Åtgärder) och kopierar / klistrar in koden nedan.

    import fl.transitions.Tween;
    import fl.transitions.TweenEvent;
    import fl.transitions.easing. *;


    Dessa tre kodrader berättar för Flash att vi vill använda den inbyggda koden för klasserna Tween, TweenEvent och easing. Dessa klasser hjälper till att flytta, ändra storlek och bleka vårt mål Movie Clip (redMC).


Nästa →

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Alla rättigheter förbehållna. Adobes produktskärmbild (ar) tryckta med tillstånd från Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst och Flash Paper är / är antingen [a] registrerat varumärke [s] eller ett varumärke [s] från Adobe Systems Incorporated i USA och / eller andra länder.


Video Instruktioner: Flash Actionscript Tutorials - Animation using ActionScript Tweens and Easing Class - 15 (Maj 2024).