Killzone 3 granskning
Med hjälp av många resurser från sin föregångare har Killzone 3 några intressanta områden och idéer, men känns mer som en expansion än ett nytt spel.

Plockar upp från det exakta ögonblicket där Killzone 2 slutade fortsätter Killzone 3 kriget mellan ISA och den gasmaskklädda Helghast. Trots KZ2-framgångarna har kriget tagit en tur till det sämre för ISA, särskilt på grund av de kraftfulla nya vapnen som utvecklats av Helghast-forskare. Killzone 3 använder dessa möjligheter för att utforska flera nya miljöer - fryst avfall, främmande skogar och högteknologiska forskningsanläggningar. Dessa nya miljöer är ganska bra gjort, särskilt de bestrålade skogarna full av främmande flora. Spelets fokus har dock inte förändrats mycket: det är fortfarande en linjär täckbaserad skytt, och mycket material (till exempel de flesta grafik och vapen) återvinns från Killzone 2.

Det finns dock några intressanta nya saker. Den mest framträdande nya saken är jetpack som erhålls ungefär halvvägs genom spelet. I stället för att låta dig flyga oändligt är jetpack mer som ett hopppaket; du har en begränsad mängd bränsle innan du måste ladda, så det är mindre för att flyga runt kartorna och mer för strategiska gränser och språng. Även om det inte exakt är perfekt för ett täckningsbaserat spel, ger det dig några uppfinningsrika sätt att komma runt hinder, ta ut fiender och fullständiga mål.

En annan ny funktion är melee-systemet. I Killzone 2 hade spelaren två melee-alternativ: rumpan på deras pistol eller deras kniv. I Killzone 3 är pistolens rumpa fortfarande tillgänglig, men om du är tillräckligt nära en fiende får du en kort animering av spelarens karaktär som avslutar dem med sin kniv eller bara händer. Det är snabbt, det är visceralt och det förblir i första person så att det inte distraherar alls. I speltermer är det inte mycket effektivare än det gamla systemet; det ser bara bättre ut.

En mindre förändring är att i enspelare kan dina AI-partners återuppliva dig om du går ner. Detta var alltid möjligt i co-op (som i, spelare kunde återuppliva varandra om de var nedsänkta), men AI hade inte den kapaciteten. En förändring som gjorts i stället för detta är att uppdragen tenderar att vara mycket mer dödliga - jag kom igenom det mesta av KZ2 utan att dö för mycket, men varje uppdrag i KZ3 fick mig att dödas om och om igen även på normala svårigheter. Det är en frustrerande typ av svårigheter också, där det bara är svårt eftersom det finns hundra fiender som skjuter mot dig och din karaktär vägrar att helt anka bakom skyddet. När jag spelade igenom spelet var det lätt att bli frustrerad helt enkelt på grund av att majoriteten av misslyckanden berodde mer på karaktärens begränsningar och mindre på grund av saker jag kunde kontrollera.

Spelets multiplayer har justerats för att bli mer som en standard lagbaserad shooter. I KZ2 använde multiplayer riflemen som "bas" -klass och olika uppgraderingar - befälhavare, ingenjörer, medics - som modifieringar. I KZ3 är de enda tillgängliga klasserna specialklasserna och de låser upp bättre saker på ett linjärt sätt när de får erfarenhet. Det grundläggande spelet är fortfarande ganska mycket intakt, för människor som gillade det i KZ2.

Sammantaget känns KZ3 som en expansion till KZ2. En utvidgning med mycket innehåll, säkert, men en utvidgning ändå. Det har några storslagna, svepande miljöer, och jag gillade det faktum att de försökte skildra nya områden istället för den vanliga "grå / solbränna staden", men totalt sett kändes det som mer av samma sak. 6/10.

Köpte med våra egna medel.

Köp Killzone 3 från Amazon.com