LightWave 3D
R från NewTek, är en stor och kraftfull 3D-programvara för modellering, animering och dynamik, partikeleffekter och högkvalitativ rendering och har varit populär bland professionella och amatör 3D-artister under en längre tid. LightWave är en av industristandarderna för de som ser allvarligt med digital digital 3D-konst. Detta gör det dock både imponerande och något skrämmande att lära sig. Det första steget i att bemästra LightWave är att lära sig grunderna i arbetsytan och dess verktyg. Denna boken,
LightWave 3D 8 avslöjad, av Kelly L. Murdock, lär dig just det. Du lär dig inte hur du skapar din egen version av Sony
R Bilder Underhållning
Monster hus men du kommer att lära dig både arbetsmiljön för Modeler och Layout. Genom att göra de projekt som ingår i boken kommer du att kunna använda LightWave-verktygen för att utföra grundläggande uppgifter.
Murdock börjar med en introduktion till LightWaves unika "två program i ett" -uppsättningen. Han förklarar syftena för både Modeler- och Layout-programmen och fliksystemet som delar upp båda arbetsytorna ytterligare i uppdragsbaserade avsnitt. Därefter går han mer i detalj om Modeler-arbetsytan. För att hjälpa dig följa hans berättelse följer han flikssystemet när han beskriver verktygen i varje avsnitt och lär hur han använder dem för grundläggande uppgifter som att starta en modell från primitiv, ändra modeller till mer komplexa polygoner och minska antalet poäng och polygoner i din modell. Han diskuterar också Surface- och Texture-redigerare innan han går vidare till Layout-arbetsområdet.
I Layout-arbetsytan lär Murdock grunderna för att ställa in kameror och belysning, etc. Du kommer också att lära dig hur du använder Bones-hierarkalsystemet, det Skelegons polygonbaserade hierarkalsystemet, Graph Editor och hur du tilldelar dynamiska egenskaper för 3D-animering. Återgivning av en scen eller animering är det sista steget i de flesta 3D-projekt och Murdock täcker de viktigaste funktionerna i LightWave render-motorn.
Kelly L. Murdock har arbetat med flera 3D-filmprojekt och har skrivit böcker om både 2D och 3D digital konst.