LightWave 3D 8 avslöjad av Kelly L. Murdock
LightWave 3DR från NewTek, är en stor och kraftfull 3D-programvara för modellering, animering och dynamik, partikeleffekter och högkvalitativ rendering och har varit populär bland professionella och amatör 3D-artister under en längre tid. LightWave är en av industristandarderna för de som ser allvarligt med digital digital 3D-konst. Detta gör det dock både imponerande och något skrämmande att lära sig. Det första steget i att bemästra LightWave är att lära sig grunderna i arbetsytan och dess verktyg. Denna boken, LightWave 3D 8 avslöjad, av Kelly L. Murdock, lär dig just det. Du lär dig inte hur du skapar din egen version av SonyR Bilder Underhållning Monster hus men du kommer att lära dig både arbetsmiljön för Modeler och Layout. Genom att göra de projekt som ingår i boken kommer du att kunna använda LightWave-verktygen för att utföra grundläggande uppgifter.

Murdock börjar med en introduktion till LightWaves unika "två program i ett" -uppsättningen. Han förklarar syftena för både Modeler- och Layout-programmen och fliksystemet som delar upp båda arbetsytorna ytterligare i uppdragsbaserade avsnitt. Därefter går han mer i detalj om Modeler-arbetsytan. För att hjälpa dig följa hans berättelse följer han flikssystemet när han beskriver verktygen i varje avsnitt och lär hur han använder dem för grundläggande uppgifter som att starta en modell från primitiv, ändra modeller till mer komplexa polygoner och minska antalet poäng och polygoner i din modell. Han diskuterar också Surface- och Texture-redigerare innan han går vidare till Layout-arbetsområdet.

I Layout-arbetsytan lär Murdock grunderna för att ställa in kameror och belysning, etc. Du kommer också att lära dig hur du använder Bones-hierarkalsystemet, det Skelegons polygonbaserade hierarkalsystemet, Graph Editor och hur du tilldelar dynamiska egenskaper för 3D-animering. Återgivning av en scen eller animering är det sista steget i de flesta 3D-projekt och Murdock täcker de viktigaste funktionerna i LightWave render-motorn.

Kelly L. Murdock har arbetat med flera 3D-filmprojekt och har skrivit böcker om både 2D och 3D digital konst.