Det finns en serie Nancy Drew-detektivhistorier. Dessa är fantastiska spel för alla pussellösare i ditt liv, unga eller gamla, manliga eller kvinnliga!

I den här delen är Nancy Drew i St Louis för att besöka en vän, Maya. Hennes vän kidnappas och Nancy har tre dagar på sig för att rädda henne innan en teater rivs - kanske med Maya inuti den!


Jag uppmuntras mycket att hitta Nancy som en intelligent ung kvinna som fortfarande var väldigt realistisk. Andra spel som involverar kvinnliga hjältinnor, som The Longest Journey och Syberia, tenderar att göra dem "girly" och bubbelpå. Detta är definitivt inte fallet med Nancy. Nancy älskar att chatta med sina vänner och pojkvän, och visar sin ungdom, men hon har också en plan huvud och intelligens.

Spelet finns på en relativt liten karta, så att du inte vandrar runt från värld till värld. Du lär känna teatern ganska bra, och de få människor du tar upp med. Å ena sidan är detta bra, eftersom du inte har timmar att vandra fram och tillbaka att göra. Å andra sidan kan detta bli frustrerande. Du har redan pratat med de involverade huvudpersonerna ... men plötsligt efter att ha gjort en trigger-åtgärd har de försvunnit eller har funderat på något nytt att säga? Och du ställer inte uppenbara frågor som "var var du?" tills mycket senare? Så du slutar vandra runt i teatern, går tillbaka till varje rum, kommer att prata med varje person, flera gånger tills de flyttar in i sitt "nästa steg" i konversationen.

Jag spelade på seniornivå, men tyckte att de flesta pussel var oerhört enkla. De två pussel som jag inte löst omedelbart var båda otroligt irriterande. I ett läste jag manualen flera gånger och försökte allt jag kunde tänka på för att få bitarna att snurra. Jag måste ha klickat på bitarna hundratals gånger. Men uppenbarligen klickade jag inte på biten på exakt rätt plats, och min pojkvän var tvungen att kämpa med det ett tag innan jag tittade på det. I den andra klistermärken hade jag en PDA med en hemlig kod som krävs för att komma in på den. Jag hade en plånbok full av nummer inklusive karaktärens pojkvän födelsedag. Jag försökte för eons att få olika koder att fungera. Slutlösningen var helt slumpmässig. I båda fallen var jag mycket frustrerad över att ha slösat bort så mycket tid för den lösningen.

Jag bodde faktiskt i St Louis i ett år, och min dåvarande pojkvän arbetade på Wash U nära en byggnad som de nämner. Jag blev imponerad av att de gjorde sin forskning väl och nämnde gator och områden som finns där. Tyvärr visade mitt ex i verkliga livet vara ganska slemmigt, så under spelet rotade jag för att han skulle fångas i teatern när den kollapsade :) Det var både roligt och bisarrt att ha alla möjliga mycket igenkännliga St Louis-referenser kommer upp i historien.

Scenerna är väldigt härliga, men de är alla statiska. Till skillnad från de flesta moderna spel som låter dig gå smidigt genom ett område, i det här är du begränsad till att flytta genom en "bildbok" med scener, där du bara kan vända dig till vissa vinklar. Detta gjorde det frustrerande när jag ville gå till en viss dörr eller titta på ett visst sätt. Ofta var jag tvungen att gå runt några gånger för att bli pekad i den riktning jag ville, eller spelet hindrade mig från att titta på föremålet jag ville se. Vissa lådor öppnade, andra hölls magiskt från dig. Det tog bort från känslan av att du verkligen var "där".

Fortfarande, utom de få otäcka pussel, var majoriteten av spelet väldigt trevligt och varade kanske 5-6 timmar. Om du har en genomgångsguide inom räckhåll när du spelar, kan du njuta av resten av upplevelsen som en "animerad berättelse bok", och det är bra övning för de mer avancerade pusselspel som finns där ute.

Köp Nancy Drew: The Final Scene från Amazon.com

Walkthrough för Nancy Drew: The Final Scene

Video Instruktioner: Nancy Drew The Final Scene (Maj 2024).