Högsta befälhavaren 2
"Supreme Commander 2" undgår till stor del de banbrytande skalbegrepp som finns i föregångaren och hamnar som ett ganska standard RTS-spel.

Supreme Commander var ett spel som såg skala i ett helt nytt ljus än de flesta spel. Varje fordon var tänkt att vara "exakt skalad", och några av dina enheter var storleken på skyskrapor. Andra var storleken på städerna. Du kan zooma tillräckligt långt ut så att du kämpar över ett helt land. Det var lite konstigt, men det fungerade ganska bra. SC2 undanröjer det till förmån för en ganska generisk sci-fi-tomt med vanliga, tråkiga fordon.

Supreme Commander 2 kretsar kring standardkoncept för basbyggande. Du tar bort fordon som köpts med antingen "massa" eller "energi" (som båda skördas av byggsamlare och automatiskt ackumulerar saker). Dessa fordon inkluderar land, hav, luft och "experimentell", som alla kräver separata fabriker. Dock är själva fordonen ganska tråkiga. Det finns ingen röstverkande eller enhetskaraktärisering - det är generiska tankar, mechs, flygplan och fartyg som ger lite ljudsignal när du väljer dem. Deras attacker är också överväldigande, så striden är inte ens riktigt rolig att titta på.

I grund och botten, utan de enorma skalakoncept som finns i SC1, är SC2 ett ganska tråkigt spel. Fordons- och byggkonstruktionerna är helt oförglömliga - de känns mer som att leka med leksaker än faktiska tankar och flygplan och så vidare. Du kan zooma ut riktigt långt, men det betyder bara att du beordrar många prickar istället för faktiska enheter, och det är ingenstans nära så mycket zoomning som du kan få med SC1. Det känns bara mer som en generisk RTS som försökte passa in i SC1: s skala och misslyckades helt. Det finns ett tekniskt träd, men uppgraderingarna är egentligen inte något speciellt, så det är mestadels bara att förbättra gamla enheter och köpa nya.

Grafiken och ljudet är båda ganska tråkiga. De ser bra ut, men designerna är helt oinspirerade och det finns ingen röst som agerar för enheterna, så den enda riktiga "ljudsaken" är de olyckliga explosionerna. Det håller inte riktigt upp - det bästa jag kan säga om det är att det får jobbet gjort, och det gör knappt till och med det.

I slutändan känns Supreme Commander 2 bara som ett slöseri med ett spel. Det är inte nödvändigtvis dåligt, men det är extremt tråkigt och saknar några av de innovationer som drog folk till SC1.

Betyg: 4/10.

Vi köpte det här spelet med våra egna medel.

Video Instruktioner: Gustavus Adolphus - Breitenfeld 1631 - 30 YEARS' WAR DOCUMENTARY (Maj 2024).