“Ikaruga”, av Atari, är en Gamecube-anpassning av ett Atari-arkadspel. Det finns inte mycket av en tomt; hela poängen med spelet är det traditionella ”det finns ett dåligt imperium och du måste förstöra det”. Eftersom det var ett arkadspel är det vettigt. Ingen vill ha en riktig "tomt" i ett spel du måste betala för varje användning och inte kan spara.


Spelets "komplott" är att du är en pojke som heter Shinra. I din värld blir detta imperium (Horai) mycket kraftfullt och börjar ta över världen. Som förväntat grodnar en Freedom Fighter-grupp (Tenkaku) upp och slåss mot Horai. De dör alla utom Shinra. Shinra blir skjuten och landar på mirakulöst sätt på denna ö där en jaktplandesigner bor och han gör Ikaruga, BÄSTA FARTYGET I VÄRLDEN !!! Som förklarar varför de förväntar dig att du tar ner hela imperiet själv. I kooperativt läge finns det också ett annat fartyg, piloterad av en ex-mördare-dam som heter Kagari. Observera att inget av dessa namn eller platser är viktigt på något sätt.

Spelet i Ikaruga är den del du köper det till. Spelets huvudfokus är ”polaritetssystemet”. Grunden för det är att varje fiende är antingen ljus eller mörk. Om din polaritet är inställd på, säg, mörk, absorberar du alla mörka fiendeskott och gör dubbla ljusskador. Men om du vidrör ljusa bilder, dör du. Så fungerar det för ljus, också, men med ljus och mörker omkopplade. Varje tio bilder du får (det är kumulativt mellan ljust och mörkt), din "Energy Release Power Gauge" går upp en bar. För varje bar kan du antingen ta en hit från motsatt element (minska din bar med en) eller så kan du släppa energi, som skjuter ut ett antal hemmissiler, en för varje energibar. Var och en av dessa missiler gör 12 gånger den mängd skada som ett normalt skott gör, hemma på mål och kan passera genom hinder. Du kan också göra "Chain Combos", där du skjuter 3 mål av samma element i rad (dvs ljus, ljus, ljus). Ju mer kumulativa kombinationer du får, desto högre poäng går. Det behöver inte vara "få alla lampor", men det måste vara 3 av samma typ i rad. Det kan vara en lätt kombination, sedan en mörk och sedan en ljus igen. För liv har du 3 liv (detta nummer kan ändras i alternativmenyn) och 3 poäng (du kan ställa in spelet för att få en extra kredit efter ett visst antal poäng).

Det finns också några extra spellägen som du kan spela. Det finns erövringsläge, där du kan öva på bara ett steg (som du väljer). Även i erövringsläget finns det Slow-läget (gå igenom nivån du väljer i slo-mo) och Demo-läget (se datorn gå igenom den nivå du väljer). Det finns också Challenge-läge, där du, efter avslutad, får ett lösenord som du kan posta på Atari-webbplatsen för att se din poäng jämfört med andra människors poäng. Dessutom finns det upplåsningsbara Prototyp-läget, där du bara har ett visst antal kulor, istället för det normalt oändliga belopp som du vanligtvis har. Om du är riktigt bra i spelet kan du försöka göra "Bullet Eater", där du går igenom en nivå utan att skjuta alls. Detta är möjligt eftersom chefer har en timer på 100 sekunder, varefter de flyger bort. Om du kan undvika eller absorbera alla attacker utan att skjuta tillbaka, får du massor av poäng.

Grafiken i detta spel är superb. Alla fartyg och scener har bra belysning, bra färg och ett elegant utseende. Fienderna, i stället för att se precis ut som icke-beskrivna "fartyg", har alla detaljer beroende på deras typ. Kulor och pistoleffekter ser alla bra ut, med balkar och sprängningar och allt detta.
Ljudet är ganska bra. Musiken görs ganska bra, och ljudet är bara, ja, ljudeffekter. Det är bara explosioner, zaps och klang. Men det är allt du verkligen behöver med ett spel som det här.

Köp Ikaruga på Amazon!