video2brain Adobe Flash Pro CS6 Lär dig med video
Denna videokurs är ett bra val om du är ny på AdobeR BlixtR Professionell CS6. Författaren, Joseph Labreque, gör ett bra jobb med att lära dig grunderna i Flash från en introduktion till arbetsområdet till export för olika slutprojekt.

Jag tyckte att undervisningsmetoden på denna kurs var mycket bra för den nya Flash-användaren. Labreque introducerar varje ämne först i ett generellt övergripande sammanhang och diskuterar senare i detalj. Metoden hjälper publiken att förstå hur varje ämne relaterar till det övergripande projektflödet.

Labreque börjar med en introduktion till kursen, följt av en diskussion om vad Flash-programvaran är och vilken roll den spelar i Adobe Flash-plattformen. Han beskriver hur Flash kan användas för att skapa projekt för webb, desktop eller mobil. Sedan introducerar han de nya funktionerna i Flash CS6, särskilt de för mobilapplikationer.

Därefter leder Labreque dig genom välkomstskärmen och diskuterar att starta ett nytt Flash-projekt med förinställda mallar och vilka inställningar du ska använda för projekt som kommer att ses på Flash Player, AIR för desktop och mobil eller som en oberoende körbar. Han täcker också olika sätt att komma åt hjälpdokument och forum på Adobes webbplats från välkomstskärmen.

Som du kan förvänta dig börjar Labreque med en rundtur i standardutrymmet Essentials. Han diskuterar de delar av arbetsytan som är speciella för Flash, som scenen, tidslinjen och rörelseditoren och vilka specifika uppgifter de utför. Han täcker också de delar av arbetsytan som finns i all Adobe-programvara, t.ex. Egenskaper och Verktygspaneler. När du turnerar i verktygspanelen introducerar Labreque varje verktyg och förklarar dess syfte. Han koncentrerar sig också på Flash-tidslinjen och förklarar hur lagren i tidslinjen motsvarar elementen i din animation eller applikation och hur Flash-animationer och användarinteraktioner styrs längs den rambaserade tidslinjen.

Nu är det dags att titta närmare på vart och ett av verktygen i Verktygspanelen när Labreque diskuterar inställningsalternativen för varje verktyg. Labreque demonstrerar det grundläggande urvalet, målnings- och ritverktygen och hur man arbetar med vektorgrafiska streck och fyllningar i Flash, vilket är något annorlunda än annat ritprogram.

Därefter går Labreque vidare till mer avancerade verktyg som börjar med textverktyget. Han täcker olika typer av text som används i Flash och när det är lämpligt att använda var och en. Därifrån visar han hur man använder 3D-rotations- och översättningsverktygen. Du tittar också noga på provcykelcykeln, som är ett bra exempel på Bone and Bind-verktyg för armaturer och Inverse Kinetics.

När du är bekant med gränssnittet och verktygen är du redo att undersöka ett enkelt projekt från början till slut. Du lär dig hur du ställer in ett grundläggande ActionScript 3-projektets Publicerings-, dokument- och sceninställningar och hur du ritar elementen i din animation på scenen, skapar filmklipp och kontrollerar animering och interaktion längs tidslinjen. Du introduceras till grunderna i Motion Tween-animationen och du får din första smak av att koda ActionScript.

Vid denna tidpunkt tittar Labreque närmare på dialogrutan Nytt från mall som innehåller startmallarna som skickas med Flash CS6. Han undersöker varje mall och avslutar den här lektionen genom att visa hur du sparar din egen mall.

När du har startat ett nytt projekt i Flash diskuterar Labreque lite om scenen och hur Flash bestämmer positionering av objekt längs X- och Y-axeln. Han demonstrerar också de olika alternativen för att testa eller förhandsgranska ditt projekt.

Tillgångar är de enskilda delarna av ditt projekt. Labreque diskuterar både vektor- och bitmappstillgångar och orsaken till var och en. Han visar också hur du ritar dina egna tillgångar med både lägena Sammanfoga och Objektritning. Andra tillgångar skapas i annan programvara och importeras till ditt projekt och han undersöker de olika importalternativen för varje typ av tillgång. Han avslutar lektionen med att täcka flera sätt att ändra tillgångar som Group, Trace Bitmap och Break Apart-funktionerna.

Biblioteket är platsen för att lagra alla tillgångar för ditt projekt. Labreque ger dig en rundtur i bibliotekspanelens ikoner och kontroller för de grundläggande uppgifterna att hantera dina tillgångar. Därefter diskuterar han de olika typerna av tillgångar som du kan ha i ditt bibliotek och hur du lägger till tillgångar från biblioteket till scenen. Därefter undersöker han vissa typer av tillgångar inklusive knappsymbolen och dess speciella 4-tillstånds tidslinje och skillnaden mellan en filmklipp och en sprite-symbol. Han avslutar den här lektionen med att visa hur man applicerar filter och blandningslägen på filmklipp och sprite-symboler.

Textfältet används för att visa text på scenen och Labreque diskuterar alla aspekter av att använda text inklusive format och andra inställningar på panelen Egenskaper samt inbäddning av teckensnitt, tillämpning av filter på text och skillnaden mellan klassisk text och textlayoutramverkstexten , som har fler alternativ för att kontrollera texten i din film.

Flash är en fantastisk animationsprogramvara och Labreque diskuterar flera animeringsexempel från enkla till komplexa.Han tittar närmare på aspekterna av animering inklusive ramar, lager, etiketter, scener och tidslinjen. Därefter demonstrerar han hur man bygger en traditionell ram-för-ram-animation och användningen av lökskinn. Han undersöker skillnaden mellan Shape, Classic och Motion Tweens och när han ska använda var och en.

Nästa lektion omfattar avancerade animeringsverktyg som Motion Editor för finjustering av Motion Tweens och Motion Guide for Classic Tweens. Du kommer också att besöka panelen Motion Presets och granska förinställningarna. Du täcker också fler verktyg för att skapa animerade effekter inklusive maskering och Inverse Kinetics.

Importera ljud- och videofiler är bara det första steget att använda dessa filer i ditt projekt. Efter att ha täckt detaljerna och alternativen för importerat ljud och video till Flash, demonstrerar Labreque också hur man applicerar ljud på en knapp.

Tidslinjen är bara ett sätt att skapa animering och interaktion. Labreque täcker grunderna i ActionScript. Han börjar med en rundtur i Actions-panelen, kodredigeraren för Flash och introducerar sedan ActionScript-klasser. Först undersöker du kodavsnitten som levereras med Flash CS6 och lägger till ett utdrag i ett objekt på scenen. Vidare till en mer avancerad metod för kodning av ActionScript visar Labreque hur man skapar en anpassad klass och hur man redigerar klasskoden i den externa .as-filen. Han undersöker också koden för två klasser för att ladda och kontrollera ljud och video i ditt projekt.

Nästa avsnitt behandlar alternativ för mobilprojekt. Labreque koncentrerar sig på var och en av de mobila kodavsnitten som levereras med Flash CS6 och visar hur du lägger till nypen till zoomkodavsnittet till ditt projekt. Därefter visar han hur man testar projektet i den nya Content Simulator och på din mobila enhet.

Arbetar fortfarande med exemplet mobilprojekt, Labreque demonstrerar dina alternativ för felsökning inklusive spåruttalanden och Flash Debugger. Han diskuterar också felsökning av kompilator- och runtime-fel.

Med explosionen av mobila enheter har optimering av dina Flash-projekt blivit mycket viktigt. Labreque undersöker de olika alternativen för att optimera ljud- och bildfiler i ditt projekt samt den allmänna inställningen för att optimera själva projektet. Han granskar närmare inställningarna för AIR-projekt och andra exportalternativ som sprite-ark, bildsekvens och den nya CreateJS Tookit. Han avslutar den här lektionen med en titt på tillgänglighetsinställningarna.

Kursen inkluderar 10+ timmar av video2brain Learn by Video-serien och stödjande filer för att följa med för en praktisk, titta och arbeta undervisningsstrategi. Dessutom ingår en liten broschyr med ytterligare information på DVD: n. Som med alla Learn by Video-serier, har du en lättanvänd kontrollpanel för att visa filmerna.

Joseph Labreque undervisar vid University of Denver som Senior Interactive Software Engineer specialiserad på Adobe Flash-plattformen. Han har bidragit till många tryck- och videoutbildningar.

* Peachpit Press tillhandahöll en kopia till mig för granskningsändamål.