Winifred Phillips videospelkomponisten
Kan du se bilder från filmen innan du komponerar musiken för videospel?
I de flesta fall är filmerna inte tillgängliga när jag arbetar med musik för spelet. Men med SPEED RACER: THE VIDEOGAME kunde jag faktiskt se en videosekvens från skaparna av filmen, Wachowski-bröderna. Videon var en konceptuell previsualisering, eller en "previz" - ett grovt snitt med enkel datorgenererad grafik - och spelutvecklarna skickade videon till mig så snart jag anställdes. Bröderna Wachowski gjorde videon som en presentation till filmstudion för att visa filmcheferna vad deras planer var för bilden. Om du har sett Speed ​​Racer-filmen, vet du att den är full av dessa enorma, episka raser. Den konceptuella previsen visade en av dessa raser, och det var fantastiskt att titta på. Joel Silver, producenten av filmen, intervjuades nyligen och han sade att några bilder från den tidiga grova cut-videon faktiskt användes i den slutliga filmen, i en mycket mer förfinad form. När jag gick och tittade på filmen för några dagar sedan såg jag upp för de bilderna från preven, och när jag såg dem var det väldigt spännande! Konceptuell previz var en fantastisk video. För mitt arbete med spelet tog jag bort ljudet från det så att jag kunde spela det medan jag komponerade musik. Jag måste ha sett den videon hundratals och hundratals gånger för inspiration medan jag arbetade.

Hur lång tid tog det dig att utveckla musiken för SPEED RACER: THE VIDEOGAME?
Jag arbetade på musiken från oktober 2007 till januari 2008. Skapa musiken för SPEED RACER: THE VIDEOGAME involverade ett mycket komplext och komplicerat arbete. Musiken innehåller en sammansmältning av många olika musikaliska genrer, allt från grunge till ragtime, med tunga doser av metall, funk, orkester och elektronik som strös liberalt överallt. Jag skrev över 75 minuter med musik för spelet, och hela upplevelsen var väldigt intensiv. För alla mina projekt arbetar jag med den prisbelönta musikproducenten Winnie Waldron, och under musikproduktionen på SPEED RACER: THE VIDEOGAME var hon ovärderlig när det gäller att hålla arbetet enligt schema och kvaliteten på musiken upp till högsta standard. Spelet utvecklades av Sidhe Interactive, som är en spelstudio baserad på Nya Zeeland. Spelets tillverkare Andy Satterthwaite höll nära kontakt med mig via e-post och erbjuder ständigt feedback och råd. Andy har en utmärkt banrekord inom videospelfältet, särskilt när det gäller racingspel som SPEED RACER: THE VIDEOGAME. Hans CV inkluderar Wipeout64, Quantum Redshift och Gripshift. Jag var tacksam för det fantastiska stödsystem jag hade när jag skapade musiken för det här spelet.

Hur tycker barnen i din familj och vänner om att du komponerar musiken till några av de populära videospel som Speed ​​Racer och Shrek the Third?
Speed ​​Racer och Shrek the Third är fantastiska familjevänliga filmer, med en enorm appell för barn - för att inte tala om Charlie and Chocolate Factory-spelet, som också var ett projekt som jag jobbade med för några år tillbaka. Även om jag också har skapat musik för mycket mycket vuxna priser, inklusive videospelet Da Vinci Code och den mogna God of War, tycker jag om att ta en paus från det allvarliga arbetet varje gång och fokusera på ett spel som kan njutas av hela familjen. Och ja, att arbeta med sådana projekt kan göra en person mycket populär bland den yngre uppsättningen!

Var det svårt att få foten i dörren i vad som normalt är en manlig orienterad industri?
Det är svårt för någon att få foten i dörren i denna bransch, oavsett kön. Tack och lov finns det resurser för att hjälpa minoriteter och alla grupper som möter särskilda utmaningar. Independent Game Developers Association har en speciell intressegrupp som heter "Women in Game Development", som fokuserar på frågorna som behandlar kvinnor inom spelindustrin. Det är en stor resurs och stöd för kvinnliga spelutvecklare.

Vilka råd skulle du ge andra intresserade av att fortsätta en karriär inom videospelbranschen, oavsett vilken roll de vill spela?
Den som vill gå in i denna bransch måste finslipa sitt hantverk. Konkurrensen om jobb är ganska hård. Om du inte är programmerare, i vilket fall har du mycket lättare tid att hitta arbete. Annars kan det vara en tuff väg att bryta in i spelindustrin. Jag har hört några människor råda branschens nykomlingar att engagera sig i amatörprojekt som samordnas över internet, till exempel små oberoende spel utan budget, eller fan-made ändringar av befintliga spel. Den här typen av projekt kan ge dig lite erfarenhet, liksom en kredit att ta på dig ditt CV, vilket verkligen inte kunde skada. Jag har också hört att att ha en specialiserad examen kan hjälpa, särskilt om du är intresserad av att bedriva en karriär som speldesigner. Det finns några universitet som är specialiserade på att förbereda studenter för videospelindustrin, inklusive Full Sail University i Florida, Digipen Institute of Technology i Washington och Guildhall vid SMU i Texas.Jag har också stött på några framgångshistorier där människor har börjat arbeta som testare på spelstudior och sedan har anlitats i utvecklingsgrupperna - men dessa anekdotiska instanser är ganska sällsynta. Med allt detta sagt, om du specifikt vill komma in i spelmusikområdet, kommer strategierna som jag just har beskrivit att ha liten roll för ditt mål. Allt som verkligen är viktigt inom spelmusikens sammansättning är kvaliteten på din musik, den tekniska sofistikeringen i din musikproduktionsstudio och den uthållighet som du förföljer din dröm.

Vad är nästa för dig?
Min musikproducent Winnie Waldron och jag har precis avslutat arbetet med ett spelprojekt som vi är mycket glada över. Det var mycket roligt att arbeta med och kommer att komma ut senare i sommar. Utöver det kan jag inte säga någonting något om det. Vi har också nyligen börjat arbeta med ett annat spel som är ganska episkt i omfattning och väldigt spännande! Återigen får jag inte säga något annat.

Se till att hämta din kopia av Speed ​​Racer - Videospel nu och titta på filmen i teatrar nu!

För att lära dig mer om Winifred Phillips, se till att du besöker hennes webbplats: //www.winifredphillips.com/.

Intervju av Shelia M Goss, en underhållningsförfattare och författare till Double Platinum, My Invisible Husband, Roses are thorns, Violets are true och Paige's Web. Mer information finns på www.sheliagoss.com.