The Witcher
En mörk fantasy-RPG baserad på en långvarig polsk fantasy-serie, "The Witcher" har några intressanta idéer inom vissa områden, men faller tillbaka på genren standarder med andra.

"The Witcher" är en RPG-uppsättning i en fantasivärld från 1500-talet. Spelaren tar rollen som Geralt av Rivia, titeln "Witcher". Witchers är en beställning av hemliga monsterjägare som modifierar sina kroppar med magi och drycker, men nu dör av och blir föråldrade. Geralt är också en amnesiac, så naturligtvis handlar hans berättelse om en kombination av att ta reda på hans förflutna och hantera ökande fördomar mot "hans sort". Berättelsen har flera viktiga grenar i sig, som vanligtvis handlar om Geralt-sidor med "vanliga människor" eller de förföljda demimännen, som alver och dvärgar.

Mycket av spelet är vanlig RPG-biljettpris: du dödar monster, skördar kroppsdelar och vänder in dem för sidokväll. Kampsystemet är en kombination av melee och spell-casting. Melea är en slags tidsinställd automatisk attack: spelaren klickar på när en promp verkar fortsätta en kedja av attacker, så det är inte riktigt "interaktivt" men det finns viss spelarengagemang. Dessutom kan Geralt växla mellan olika stilar (stark, snabb och grupp) med vissa vapen beroende på vilken slags fiende han står inför. Trollformlerna är också ganska enkla, men det finns mer val om vilka trollformler som ska användas och så vidare. Det är i allmänhet saker som telekinetiska spadar eller eldsprängningar eller vad har du. Det är inte exakt spännande, men det är bättre än ingenting.

"RPG" -elementen i spelet ger köttigare innehåll. Geralt kan förbättra sin basstatistik (styrka, intelligens, smidighet och så vidare), sina trollformler (lägga till nya effekter och krafter) och sina kampstilar för "stål" och "silver" (stål är anti-mänskligt, silver är anti -monster). Detta ger mer anpassning än enbart striden. Utvecklingsträden är lite begränsade till att börja med, men när spelet fortskrider öppnas fler vägar och spelaren kan inte följa dem alla.

En av de delar av spelet som är ganska snygg i sig är resursinsamling och alkemi. Listan över drycker är ganska enorm, och den binder till Geralts roll som Witcher eftersom många drycker kräver monsterbaserade komponenter (utöver vanligare örter). Därför känns det som att det är mer av ett syfte att skörda lever och ögongulor och så vidare bortsett från att "ge den till någon kille". Det är inte särskilt komplicerat, och det kokar fortfarande i grund och botten för att "högerklicka på deras lik", men det är åtminstone något att arbeta med.

Det viktigaste med Witcher är att den är typ av medioker. Den har inte riktigt en krok. Kampen är genomsnittlig, dialogen och berättelsen är genomsnittliga, grafiken är genomsnittlig och så vidare. De är definitivt inte dåliga, det är bara att det inte finns något särskilt att rekommendera om det. Det är ett anständigt fantasyspel, men jag kunde inte hitta en enda sak att vara upphetsad med eller gå "ja, det var värt att köpa". Till och med "sexscener" (trumfas upp som en ganska viktig funktion) är i princip normala sidokvällar som slutar i korta dialoger och ibland en kort skärmbild som skildrar nästan ingenting. En sådan sidofråga bestod av en kvinna som bad om blommor, jag gav henne blommor och sedan beslutade hon att ha sex med mig. Sedan fick jag i princip ett meddelande om att "du hade sex" och det var det.

Sammantaget är Witcher funktionell, och RPG-fans kanske tycker om det, men det är bara inte så bra. Det finns inget som gör att icke-RPG-spelare investeras eller involveras, och det finns inte heller något som verkligen kan skilja det. Det är generisk fantasi med generiska spel och generiska mönster.

Betyg: 6/10.

Köpte via Steam med våra egna medel.

Video Instruktioner: THE WITCHER | MAIN TRAILER | NETFLIX (Maj 2024).