Adobe Flash Catalyst Classroom In A Book
Nu den blixtenR KatalysatorTM är en officiell del av AdobeR KreativR Svit, vi har äntligen en bok skriven för den här programvaran. Adobe Flash Catalyst CS5 Classroom In A Book är den första boken skriven av Adobe Creative Team och publicerad av Adobe Press. Classroom-serien ger dig praktiska steg-för-steg-lektioner som tar dig från grunderna genom avancerade uppgifter som behövs för att arbeta effektivt i Flash Catalyst. När du följer de 13 lektionerna skapar du två följeslagare som är en online restaurangguide och ett interaktivt banner.

Konceptet bakom Catalyst är att designern ska kunna skapa interaktiva applikationer utan att skriva kod. Författarna börjar med grunderna genom att undersöka arbetsytan och arbetsflödet för att skapa en applikation. När du väl är bekant med hur Catalyst fungerar lär du dig hur du förbereder dina konstverk för Catalyst inklusive planering av den övergripande strukturen för ditt projekt och vilka alternativ som finns tillgängliga när du importerar konstverk till Catalyst.

Därefter lär du dig hur du använder bibliotekspanelen för att lagra och organisera projektets tillgångar. Du kommer också att lära dig hur du skapar och använder bibliotekspaket för att dela tillgångar. Panelen Lager är kontrollpanelen för att bygga din applikation. Författarna visar hur du bygger och organiserar din applikation genom att kontrollera vad som är eller inte syns i panelen Lager. Medan panelerna för bibliotek och lager är för att organisera dina tillgångar, är panelen Sidor / stater där du kommer att bygga sekvensen för din applikation.

Byggstenarna i en Catalyst-applikation är komponenter. Författarna introducerar först de inbyggda trådramskomponenterna och fortsätter sedan med att skapa anpassade komponenter från ditt importerade konstverk. De täcker också redigeringsläget och hur man delar komponenter mellan stater. Nu när du har byggt staterna för din ansökan fortsätter författarna att skapa professionella övergångar mellan dessa stater.

Förutom att importera konstverk kan du också använda Catalyst's ritverktyg för att skapa vektorgrafik för din applikation. Författarna diskuterar dessa ritverktyg och redigering runt resan mellan Catalyst och IllustratorR eller PhotoshopR.

Förutom konstverk kan du också integrera video-, ljud- och Flash-SWF-filer i dina applikationer. Författarna beskriver hur man förbereder dessa mediefiler för användning i Catalyst och hur man importerar dem. Du lär dig också hur man bygger uppspelningskomponenter för dessa tillgångar.

Efter att ha diskuterat alternativen för att publicera ditt projekt som webbaserat en Flash- eller en AIR-applikation på skrivbordet, introducerar författarna det mer avancerade ämnet för att använda Catalyst's Design-Time Data-funktion för att bygga en datalista-komponent från dina konstverk och text. När man bygger en instrumentpanel för att hantera en databas täcker författarna det grundläggande arbetsflödet mellan Catalyst och Flash BuilderTM.

Boken har en medföljande CD som innehåller lektionsfilerna.

* Peachpit - Adobe Press lämnade en översynskopia till mig gratis.


Video Instruktioner: Flash CS5/CS6 Classroom in a Book Lesson 10: Publishing Flash Documents (Maj 2024).