Square-Enix “Final Fantasy Tactics: Advance” för Game Boy Advance är ett briljant designat strategispel i stil med Tactics Ogre. Det är ett fantastiskt spel, med fantasi, strategi och action som rullas in i ett paket.


Spelet börjar i ”den verkliga världen”, den värld vi känner och ibland älskar. Huvudpersonen i historien är Marche, en ung pojke som bor i den kalla norra staden St. Ivalice. Han har nyligen flyttat dit och går i skolan på en offentlig skola. Under en snöbollkamp (där du lär dig grunderna i spelet), blir en pojke med namnet Mewt håna av andra barn på grund av sin vana att hålla en nallebjörn för komfort. Mewt plockas på mycket och hamnar blödande från en klippa gömd i en snöboll. De enda som försöker hjälpa honom är Marche och en annan student, en tjej som heter Ritz. Efter att Mewt har tagits hand om, säger han att han kommer till en bokhandel för att köpa den nya boken som han såg, tydligen om fantasysaker. Marche bjuder Ritz och Mewt över till sitt hus för att titta på det, eftersom hans yngre bror (som har ett tillstånd som tvingar honom att vara i rullstol och att behöva gå till sjukhuset) gillar fantasi och den typen av saker. Barnen tittar på boken länge, men ingen av dem kan läsa orden, för de är skrivna på något konstigt, annat språk. Den natten, medan alla sover, öppnar boken av sig själv och ett konstigt ljus kommer ut ur den. Hela staden St. Ivalice förvandlas till en annan stad med varelser och saker som avbildas i boken. Nu måste Marche hitta en väg tillbaka till sin värld och möta konstiga varelser och många strider när han går.

Spelets system kombinerar bitar från flera spel, med lite från Final Fantasy och lite från Tactics Ogre. Karaktärer kan vara av flera raser - människor, den lurviga, trickster Moogles, den kloka Nu Mou, den hårda, reptilian Bangaa och humanoid / kanin korsar Viera. Varje lopp har sin egen lista över jobb som de så småningom kan ha. Människor kan till exempel börja med Soldaten, Black Mage, Thief, White Mage och Archer. Att få förmågor hos dessa klasser får elitklasser, som är mer specifika jobb, som Paladin eller Fighter från soldatjobbet. Förmågan erhålls genom vapen. Vapen har förmågor kopplade till dem (som Fire for a Mage's Staff) som kan användas medan vapnet är utrustat. Vinnande strider ger deltagarna förmåga poäng som används för att behärska förmågor, vilket innebär att du kan använda den förmågan även utan dess specifika vapen utrustat. Detta innebär att ta, säga, en soldat, byta honom till Black Mage, utrusta honom med en personal, få honom att slåss mot ett par strider och byta tillbaka honom kommer att resultera i en soldat med Black Magic-förmågor. Det finns dock gränser. Att byta en karaktär till en klass (som exempelvis Soldier till Black Mage) innebär att han eller hon bara kan använda de saker som Black Mage får använda (ingen tung rustning eller svärd). Trots detta tillåter detta en fantastisk mängd anpassade tecken.

Eftersom Marche är i en klan finns det en hel "klan" -aspekt av spelet. Det huvudsakliga läget för strid görs med uppdrag som du får från att kontrollera på pubarna. Det finns också avsändningsuppdrag, där du skickar ett tecken under en viss tid. När han eller hon kommer tillbaka rapporterar de om uppdraget var en framgång eller inte. Det finns också fiendeklaner du måste kämpa. Victory kommer att ge klanen några Clan Points, vilket uppgraderar effektiviteten för vissa färdigheter som behövs för vissa uppdrag. Det finns också "Clan Turf", där du gör uppdrag för att få en stad som din torv. Dessa uppdrag inkluderar att driva bort banditer och döda monster. När ett område betraktas som din gräsmatta får du stridsbonusar på det, och om det är en stad får du lägre kostnader på saker. Men ibland kommer fiendeklaner att försöka få lite gräsmatta, och om de får det kan du aldrig ha det. Så du måste slå klanen i strid innan de slutför övertagandet.

I strider finns det flera saker att tänka på. Den första av dessa är de nuvarande lagarna, som verkställs av domare. Lagarna förhindrar användning av vissa saker, till exempel vissa vapen eller trollformler, på ett slagfält. Att bryta lagen innebär straff eller skickas till fängelse. Omvänt finns det också utmärkelser (domarepoäng) för att få KO: er eller för att göra vad lagarna rekommenderar. Den andra saken att tänka på är KO: er. I stället för som i taktik Ogre, där döden är permenant för karaktärer såvida du inte återuppstår dem, betyder KO: er att karaktären bara är ute tills slutet av den aktuella striden. Så det finns mycket mindre oro över att förlora en karaktär på hög nivå för alltid. Det tredje du måste ta in är position. En karaktär är mer benägna att träffa en motståndare bakifrån eller från sidan framifrån. Bågar kan inte skjuta högt lätt och gå längre på jämn mark än högre upp.

Grafiken i spelet är mycket bra. Karaktärporträtten är väldigt väl ritade, och spelgrafiken är också mycket trevlig, med samma typ av grafik som Tactics Ogre och The Legend of Zelda: A Link to the Past. Staveffekter görs bra med goda specialeffekter.

Ljudet är bra. Musiken verkar typ av tinny, men totalt sett är det mycket trevligt.Folkets röster (för när de är KO'd) är bättre än taktik Ogres röster var. Ljudeffekterna görs bra med lämpliga klangar och zappar.
Sammantaget är detta ett bra spel. 9/10.

Köp FFTA på Amazon!

Video Instruktioner: In Defense of Final Fantasy Tactics Advance - Clemps (Maj 2024).