ÖGA. : Divine Cybermancy
Tillverkad av ett tioman team av franska utvecklare, "E.Y.E: Divine Cybermancy" har några snygga idéer, men ett övergripande tvivelaktigt utförande.

ÖGA. är en första person skytt som äger rum i en cyberpunk-inspirerad värld av förstärkningsteknologi och psykiska krafter. Det är en kombination av taktiskt vapen och högdriven sci-fi, och därmed är en snygg del om spelet övergången från att vara relativt normal och lågdriven till att vara en nästan okränkbar superman som kan ta på sig arméer. Emellertid kan den stötiga, ointuitiva berättelsen och koncepten stänga av många spelare innan de någonsin når den senare delen.

ÖGA. använder både RPG-mekanik och grundläggande FPS-spel. Spelningsaspekten på spelet liknar något som Rainbow Six, om än mindre dödligt; att använda skydd och luta ut för att skjuta är viktiga tekniker, och valet av vapen inkluderar standarduppsättningen pistoler, hagelgevär och gevär. Fotografering är snabbt och lyhört, och trots några glänsande effekter gör spelet ett okej jobb med att skildra bränder.

Inventeringssystemet är typ av snyggt; istället för att ha två platser för vapen eller något längs dessa linjer, använder det ett rutnätbaserat inventeringssystem (ungefär som det i Diablo-spelen). Rasterna är emellertid belägna på olika delar av kroppen; ett stort vapen som en gevär kan bara passa på karaktärens rygg, men mindre vapen, ammunition och granater kan förvaras på höftplatser, lårspår och andra små påsar.

RPG-aspekten av spelet kommer in i spelet genom att använda "brouzofs", som fungerar som en kombination av upplevelsepoäng och valuta. Nivå-upp-systemet är ganska enkelt; du dödar fiender och fullständiga mål, och du får poäng att sätta i din olika statistik. "Valuta" -aspekten är lite mer komplicerad. Som valuta kan brouzofs spenderas på forskning, förstärkningar, psykiska krafter och vapenuppgraderingar. Dessa har alla ganska intressanta effekter på spelet.

Cyberförstärkningar förbättrar karaktärens kropp, vilket gör dem snabbare, starkare, mer hållbara och så vidare. En mycket förstärkt karaktär är i allmänhet helt enkelt bättre än andra karaktärer, vilket betyder att de kan vara mer aggressiva och okomplicerade när det gäller slagsmål, och spelet gör ett bra jobb med att få spelaren att känna sig kraftfull när de är helt förstärkta. Däremot handlar PSI-krafter mer om att hitta användbara trick. De PSI-krafter som finns tillgängliga i spelet inkluderar att generera kloner, desorientera och förvirra fiender, döda fiender och skapa monster från sina lik och omvandla fallna vapen och föremål till energi. Detta stöder en mer strategisk spelform baserad på att använda krafterna i tandem.

Medan spelmekaniken är ganska bra, kan spelets stimulering använda arbete. Spelet öppnas med en besvärlig semi-amnesiac tutorial (du är i en grotta och kan inte komma ihåg hur du kom dit) och sedan kastar du dig omedelbart in i spelets komplexa värld. Du har inte mycket tid att ta fart med vem som kämpar vem och varför innan du avvägs till olika uppdrag. Du börjar med en massa vapen som är olåsta och du är redan "övermänsklig" i början av spelet (även om du blir väldigt bra), så det finns egentligen inte så mycket känsla av framsteg som det kan vara. Dessutom finns det många arcane termer som spelet kastar på dig så fort du börjar, och utan mycket förklaring till vad de är eller varför de används. Detta gör spelet skrämmande för någon som har plockat upp det avslappnat, eller någon som inte tittade upp i förväg vad pokker som händer.

Spelets design och grafik är väldigt bra, även om några av de estetiska besluten kan betraktas som lite tvivelaktiga (särskilt kanonerna delar inte några verkliga likheter, och ser bara ut som om de slumpmässigt kastades in i spelet). Ljudeffekterna och röstuppträdandet (ett avsiktligt förvirrat nonsensspråk) är inte bra, men musiken är ganska bra och det är alla ganska atmosfäriskt. Det finns kooperativ flerspelare, men försöken att spela spelet med co-op var fastnat av buggar och nätverksproblem. Det är roligt konceptuellt, men den tekniska sidan håller inte bra.

Det viktigaste jag skulle säga om E.Y.E. är att det är ett bra spel om du förbiser många av dess brister och tillåter dig själv att investera i det. Det är inte det bästa spelet, och det har definitivt många hål när det gäller innehållsdesign, men det kan också vara ganska roligt.

Betyg: 6/10.

Köpte med våra egna medel via Steam.


Video Instruktioner: The Divine Effect OCE Contest || Week #9 || By NextiHD (April 2024).