Flash-tidslinje och lager
I vår sista handledning introducerade vi FlashR Tidslinje, lades ramar till tidslinjen och ritade en rektangel på scenen.

Nu har vi ett fast grönt bakgrundsskikt. Om du drar Playhead över 50 ramar, ser du att bakgrunden är grön på alla 50 ramar.

Därefter lägger vi till ytterligare ett lager till vår tidslinje. Men först låser vi bakgrundsskiktet. När lagret är låst kan vi inte göra ändringar förrän vi låser upp lagret.

Ovanför bg-lagret finns tre ikoner. Den första ikonen (ser ut som ett öga) styr lagerets synlighet. Om du klickar på denna ikon kommer den gröna bakgrunden inte att synas och ett rött x visas bredvid lagernamnet. Klicka på ikonen igen för att göra lagret synligt.

Klicka på den tredje ikonen (ser ut som en ruta). Den här ikonen visar bara konturen för objekten på skiktet. När det gäller vår rektangel ser vi bara en färgad kontur runt scenens kanter.

Klicka nu på mittikonen (ser ut som ett lås). Den här ikonen låser lagret och du ser ett lås bredvid lagernamnet.

Vårt nästa steg är att lägga till ett nytt lager till vår tidslinje.

Längst ner på tidslinjen ser du tre ikoner. Den första ikonen, ikonen Nytt lager, lägger till ett lager i tidslinjen direkt ovanför det valda lagret. Den andra ikonen, ikonen Ny mapp, lägger till en mapp till tidslinjen direkt ovanför det valda lagret. Den tredje ikonen, Radera-ikonen, kommer att radera det valda lagret eller mappen.

Klicka på ikonen Nytt lager för att lägga till ytterligare ett lager ovanför bg-lagret. Namnge det nya lagret "cirkel" för att rita en cirkel på scenen.

Eftersom cirkeln ligger på ett lager ovanför bg-lagret kan vi se cirkeln. Om bg-lagret låg över cirkellagret skulle cirkeln doldas av bakgrunden. Du använder denna lagerhierarki för att kontrollera synligheten för objekt på scenen.

Obs: I vissa projekt kan du använda ActionScript eller etiketter för att styra en animering på tidslinjen. Det är vanligt att placera ActionScript eller etiketter på sitt eget lager och att placera dessa lager högst upp i lagerstapeln. När du arbetar med komplicerade projekt med många tillgångar på scenen vill du organisera lagren i mappar. Som vid namngivning av lager, vill du namnge mapparna för att ange vad som finns i den mappen.

← Tillbaka | Nästa →

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Alla rättigheter förbehållna. Adobes produktskärmbild (ar) tryckta med tillstånd från Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst och Flash Paper är / är antingen [a] registrerat varumärke [s] eller ett varumärke [s] från Adobe Systems Incorporated i USA och / eller andra länder.


Video Instruktioner: Genetic Engineering Will Change Everything Forever – CRISPR (Maj 2024).