Hur bilder blir mellan animationer
I föregående handledning diskuterade vi hur animationer består av sekvensiella ramar som körs längs FlashR Tidslinje. När vi planerar de enskilda bilderna som kommer att placeras på dessa ramar och deras sekvens, måste vi ta hänsyn till komplexiteten i animeringen du vill skapa.


Enkel animering

Den mest grundläggande animationen att skapa i Flash är att flytta ett stationärt (statiskt) objekt över scenen. Objektet självt, till exempel en fågel, rör sig inte riktigt, det är förändringen i dess position på scenen som skapar animationen. För denna typ av animering behöver du bara en bild av objektet. För varje ram längs Flash-tidslinjen ändrar du X- och Y-positionerna när du flyttar den bilden bara lite närmare sin destination. När lekhuvudet rör sig över tidslinjen kommer fågeln att röra sig.


Begränsad animering

Nästa typ av animering skapas genom att ändra storlek, skala, utseende eller position för en eller flera delar av ett objekt, medan resten av objektet förblir statiskt. För vårt fågelexempel måste vi överväga vilken rörelse du ser när en fågel flyger. Den mest uppenbara rörelsen är i vingarna som rör sig upp och ner.

För att skapa en fågel-i-fly animation, vill du skapa tre delar till din fågel, kroppen och båda vingarna. Du kommer antingen att rita dessa delar direkt på scenen med Flash-ritverktygen eller rita dem i ett grafikprogram som PhotoshopR och importera dem till Flash. Oavsett metod kommer vi att placera varje enskild del av fågeln på sitt eget lager på Flash-tidslinjen.

Vid denna tidpunkt har vi fågeln på scenen och flaxar med vingarna men han kommer verkligen inte någonstans eftersom hans kvarstår i samma position på scenen. Vårt nästa steg är att lägga till en enkel animation som kommer att flytta fågeln över scenen.


Komplex animering

Som du kan förvänta dig kan du skapa mycket komplexa animationer i Flash i princip genom att kombinera många enkla och begränsade animationer, ActionScript, ljud, filter, masker och mer till en huvudanimation.

VIKTIGT: Dessa apputvecklingsstudier är skrivna med Flash-nybörjaren i åtanke. Du måste optimera din app utöver vad som täcks i dessa tutorials innan du slutför din app för app store.

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Alla rättigheter förbehållna. Adobes produktskärmbild (ar) tryckta om med tillstånd från Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst och Flash Paper är / är antingen [a] registrerat varumärke [s] eller ett varumärke [s] från Adobe Systems Incorporated i USA och / eller andra länder.


Video Instruktioner: Svarar på hatkommentarer! | "Acceptera bara att du är en pojke!" (Maj 2024).