Importera Flash-bildspel
I den sista handledningen installerar vi vår FlashR dokument för vårt tre-bildspelsprojekt. Sedan lägger vi till en bild till scenen.

Öppna ditt projekt i Flash och låt oss fortsätta.

  1. Vi har vår första bild på ram 2 i Image1-lagret. Vi vill att den ska visas på scenen för 100 bilder. Om du drar tidslinjen Playhead från Frame 100 tillbaka till Frame 2, bör du se bilden som visas.

  2. För att testa vår film hittills klickar du på Control - Test Movie. Du bör se den första bilden kontinuerligt visas.

    Vi är nu redo att lägga till vår andra bild. Vi kan lägga till det i samma lager (Image1). Men vi vet att vi så småningom kommer att skapa Motion Tweens för varje bild. Det här är lättare att göra om vi har en bild per lager. Så vi lägger till nästa bild till sitt eget lager.

  3. Lägg till ett nytt lager i tidslinjen och namnge det "Image2". Högerklicka på Frame 101 och lägg till en Keyframe. Kom ihåg att bild 1 visas på ramar 2 - 100. Så vi måste lägga till vår andra bild på ram 101.

  4. Klicka på Arkiv - Importera-Importera till bibliotek i menyraden. Den här gången visas inte bilden på scenen. Jag gjorde detta för demonstrationsändamål. Klicka på fliken Bibliotekspanel för att visa bibliotekets innehåll. Du borde se att båda våra bilder lagras i biblioteket. Även om förra gången vi berättade för Flash att importera den första bilden direkt till scenen, lagrade den bilden i biblioteket för oss. Den här gången sa vi inte Flash att sätta bilden på scenen. Därför lagrade den bara i biblioteket.

  5. Klicka och dra en instans av den andra jpg till scenen från biblioteket. För att centrera det på scenen, ställ in X- och Y-värdena till 0,0 i Egenskapspanelen, som vi gjorde tidigare.

  6. Klicka på Kontroll - Testa film. Du borde se båda bilderna visas en efter den andra. Men den andra bilden visas längre än 100 bilder. Vi måste be Flash att stoppa vid Frame 200. Vi kan göra detta genom att lägga till vår tredje bild till Frame 201.

  7. Lägg till ett nytt lager och namnge det "Image3". På ram 201 i detta lager, sätt in en nyckelbild och importera din tredje bild.

Testa din film och du bör se alla tre bilder som visas för 100 bilder vardera. Så här skapar du ett enkelt bildspel som visar flera bilder i rad utan animering eller övergångseffekter. Du kanske märker en vit blixt i början av filmen. Detta orsakas av att ram 1 är en tom vit ram. Vi fixar detta när vi lägger till förladdaren.

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Alla rättigheter förbehållna. Adobes produktskärmbild (ar) tryckta om med tillstånd från Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst och Flash Paper är / är antingen [a] registrerat varumärke [s] eller ett varumärke [s] från Adobe Systems Incorporated i USA och / eller andra länder.


Video Instruktioner: How to Create an Adobe Flash Slide Show (Maj 2024).