Ljus, dynamik, animering Lightwave 3D

Lights

Du ställer in belysningen för din scen i arbetsområdet för artiklar. Det finns flera typer av ljus - Distant, Point, Spotlight, Linear, Area and Convert Luxigons som gör att du kan skapa polygonbaserade lampor. Varje ljus har många egenskaper som styrs från dialogrutan Ljusegenskaper. På fliken Skugga kan du till exempel ställa in skuggtypen till Ray Trace för skarpa kantiga skuggor eller Shadow Map för mjukkantiga skuggor.

Dynamik och animering

Dynamik är ett ord du kommer att höra mycket i 3D-communityn. På fliken Dynamics i dialogrutan Objektegenskaper kan du tilldela dynamiska egenskaper som sträcker sig över en rad flexibilitet. Om du till exempel ställer in ett objekt som ett hårt kroppsobjekt kommer det att vara oförändrat (oflexibelt) när det kolliderar med andra objekt. Ett mjukkroppsobjekt kommer att vara mer flexibelt och ett tygobjekt kommer att anpassa sig till formen på objektet som det kolliderar med.

Det finns flera sätt att skapa animationer i LightWave. En enkel metod är att använda morph-objekt. Den här funktionen fungerar mycket som tweening i FlashR. Först skapar du startmorfen, kallad ett källobjekt, och lägger sedan till en eller flera andra morfer, kallad Morph-mål. Öppna sedan Morph Mixer i Layout-arbetsytan och sträng dessa morphs tillsammans som huvudramar eller nyckelramar (nycklar) längs tidslinjen. För dig som är bekant med Flash-animering kommer du att känna igen de kända nyckelramarna och tidslinjefunktionerna. Ett annat alternativ är att börja bygga animeringen i Modeler-arbetsytan som en Endomorph (morph vertex-karta) och sedan överföra den till Layout-arbetsytan via Morph Mixer för att avsluta jobbet.

Fortsätta