Flytta berättelsen längs
Sväng svärdet, föll nissen, sväng yxan och nissen dodgar. Om dina spel kryper och fortsätter så här har du kommit till rätt plats. En dag glömde jag att jag inte bara var ett uppslagsverk för regelböckerna utan också berättelsen Game Master. Den dagen led mina spel för det. Tack och lov har jag kommit från den mörka platsen, och här är vad jag måste visa för det: förbli otro mot dina tärningar; rädsla inte för den okartade kursen; godtyckliga beslut kan vara din vän med korrekt användning; och konsistens hjälper starkt till att göra ett bra spel.

Tärningar är våra vänner. Underbara små slumpmässiga motorer som de är, de är ofta våra väldigt fiffiga vänner. Jag tenderar att gynna DM-skärmar inte bara för att spelare inte kan bestämma hur kraftfulla mina monster är utan också för att jag kan fudge rullar. Vägen till tärning-fudging kan vara en förrädisk sluttning för spelarna men det är en ovärderlig tillgång för DM. När en dålig tärningsrulle kan leda till ett katastrofalt partidöd kan det jämnas ut till förmån för historien. Om ingen fiende slår spelarna kan det ge dramatisk effekt om i stället väldigt få fiender träffar dina annars friska spelare karaktärer och hotar att vända striden. Det finns nästan ingen anledning att låta tärningarna styra dina samtal, så länge du är rättvis och bara gör dessa samtal för att hjälpa till med kul.

Många spel har hållits tillbaka eftersom spelarna har gått av kartan i vatten som hittills inte har tagits av DM. Låt inte det hända. Improvisation är en av de största färdigheterna jag någonsin har kunnat anställa som DM och det borde vara en del av varje spel. Även när du drar kartan ur tunn luft, låt aldrig dina spelare veta att de har kommit förbi eller runt din förberedda session. Enligt min erfarenhet, om du inte berättar för dem så kanske de aldrig vet. Kom ihåg att spelarna inte lämnar efter sig historien, även om de kan vara grävande bitar du har förberett. Spelarna är plotens huvudpersoner, så berättelsen tar en segway någon annanstans. Följ dem, oh grand narrator!

Låt mig en ansvarsfriskrivning för min nästa punkt: godtyckliga beslut kan vara din vän, med korrekt användning. Det är inte en kreativ licens för att släppa regelböckerna i fiskbehållaren. I händelse av att dina spelare stöter på något i de regler du inte är bekant med eller är säker på, ring då och då om det inte kommer att påverka ditt spel radikalt. Ett av spelen jag hade roligast i förstördes till stor del av regler förklaringar. Det finns viktigare saker i spelet än exakt hur simning eller terräng kommer att påverka spelarnas handlingar. Om inte en betydande karaktär kommer att dö som ett resultat i spelet, ska du inte undersöka regeln under sessionen. Du kan alltid kolla in det efter spelet för att se om du har rätt det, eller till och med om ditt samtal skapade roligare för alla.

Speciellt när du får godtyckliga beslut, men det är sant med alla ovanstående råd: Konsistens gör ett bra spel. Har du ad-hoc ändrat simningsreglerna förra sessionen? Låt dina spelare veta det, skriv ner det som en husregel och håll dig fast vid den. Om världen förflyttar sig runt dina spelare på en så grundläggande nivå som fysiken för att flyta, förstörs nedsänkning. Ändra systemet om du måste, och håll dig klar om det med dina spelare. Håll bara beslutet samma så att ingen känner sig lurad eller som om de inte är favoriten. Genom att göra detta kan du skräddarsy nästan alla system så att det kan fungera bra med alla grupper. Glad historia-rörande!

Video Instruktioner: My Name Is Nobody | WESTERN | English | Free and Full Movie | Henry Fonda | HD | Spaghetti Western (Maj 2024).