Soul Calibur IV - PS3
Soul Calibur var i sin storhetstid en av de mest respekterade stridsserierna. Men efter Soul Calibur II verkar serien ha tappat sin väg och tappat fokus. Soul Calibur IV är på många sätt ett offer för det förlorade fokuset.

Kärnmekaniken förblir ungefär densamma. Varje karaktär har ett annat vapen, allt från yxor till svärd till stavar. Varje karaktär har olika drag som är baserade på en kombination av vertikala och horisontella baserade attacker. Det finns också ett system för parrying och undvikning, såväl som traditionell bevakning. I tidigare spel var systemet roligt och balanserat, vilket möjliggjorde snabba men mycket tekniska slagsmål. Men i Soul Calibur IV, medan det grundläggande systemet har överförts, känns det på många ställen mycket mindre tekniskt och mycket mer som "slå dem med samma attacker som du vet att du arbetar". Ett specifikt exempel på detta är Mitsurugis standard-två-vertikala combo, som slår tillräckligt snabbt att om du fångar någon i det, kommer de inte att kunna motverka med något drag eftersom det träffar så snabbt att det avbryter alla drag de försöker. Jag har bokstavligen varit en del av en strid online som bestod av min motståndare och jag (båda Mitsurugi) antingen attackera med det draget eller vaktade mot det och hoppas på ett lyckligt parry så att det skulle vara vår tur att attackera med det draget. Det är också möjligt att få en "Ring Out" genom att slå fienden ur arenan, men i SC4 känns detta alternativ riktigt billigt - vad som ska vara en detaljerad svärdstrid blir snabbt "vem som kan kasta ut motståndaren först" på grund av SC4: s dåligt hanterad fysik. I en lagmatch vann jag i följd strider genom att helt enkelt stå nära kanten och använda samma kast varje gång en ny utmanare dykte upp på skärmen.

Den viktigaste nya spelmekanikern som introducerades för SC4 är läget "Critical Finish". Båda kämparna i en match har en "soulmätare" som ökar när de träffar motståndaren och minskar när de skyddar mot fiendens attacker. När en karakters soulmätare minskar tillräckligt, går de igenom en "soul crush", vilket är ett kort fönster för den andra spelaren att utföra en kritisk finish. The Critical Finish är en direktdödande attack; emellertid kortheten i livstängerna och sällsyntheten att hitta någon som bevakar tillräckligt för att faktiskt förlora sin själmätare betyder att det inte är en över-spammed attack som används hela tiden, utan snarare ett sätt att avsluta en lång och svår slåss med en tidvattenattack. I de flesta fall är det vanligtvis lättare att bara döda en motståndare än att försöka slå dem medan de bevakar tillräckligt många gånger för att få dem att förlora sin själmätare. Förutom den kritiska finishen, är den andra nya spelmekanikern en brytbar rustning. Varje karaktär har tre "segment" - hög, mitten och låg. Upprepade attacker mot ett område kommer att bryta av det övre panserskiktet på det området (naturligtvis underkläderna kvarlämnade) och göra det området mer sårbart. Det lägger inte riktigt mycket till spelet, och som spelmekaniker känns det lite värdelöst.

Det finns några nya karaktärer i spelet. Hilde är den enda riktiga "nya" Soul Calibur-karaktären; hon är en kvinnlig riddare med en snygg stridstil som använder både ett svärd och ett spjut, och hon är kul att spela som. Raphaels adopterade dotter Amy återvänder från SC3, där hon var gästkaraktär; hon använder en stil som liknar Rapier-stilen från SC3. Det finns också 2 gästkaraktärer från Star Wars i varje spel - båda spellägena har The Apprentice från den kommande "Star Wars: The Force Unleashed", PS3-versionen har Darth Vader, och XBOX 360-versionen har Master Yoda. Vader och Yoda är båda anständiga karaktärer, men The Apprentice är löjligt övermannad och har en av de högsta hastigheterna i spelet såväl som stora skador och kraftkrafter. När han stöter på arkadläge är han mycket svårare att besegra än någon annan karaktär i spelet, och det är ännu värre när någon väljer honom i online-läge. Slutligen finns det fem tecken gästdesignade av framstående japanska konstnärer. Ingen av dessa har en unik stil; var och en tar helt enkelt en etablerad karaktär och använder sina egna unika vapen. Dessa inkluderar en samurai-kvinna med dubbla svärd, en klubb-utövande ochre-tjej och en bisarr mån-person. Ingen av dem är dock särskilt väl utformade och de är inte ens så roliga att spela. De har inte ens de unika stilarna i Star Wars-karaktärerna för att kompensera för det. Sammantaget känns de nya karaktärerna för detta spel, utom Hilde, som avfall på tid och rum.

Det finns ett par olika lägen för enspelare. Det grundläggande historieläget består av att gå igenom fem slagsmål mot olika motståndare. Det nya läget som används i de flesta av SC4: s spelspelstyper för en spelare är ett tag-team-läge, där om du har flera tecken i ditt lag, kan du byta ut dem i mitten av en strid och låta den utbytta karaktären återfå hälsan. I historieläge kämpar du vanligtvis lag med tre fiender, och beroende på vilken karaktär du spelar som kan du få dina allierade. Historieläget är mycket kortare på grund av att det finns flera fiender i varje kamp. Förutom historieläget finns det också ett mer traditionellt arkadläge där du slåss mot åtta enskilda fiender i rad; detta mer liknar enkelspelarläget i tidigare Soul Calibur-spel.Det andra nya spelaren-läget är Tower of Lost Souls. Detta är ett läge där du går genom golv i ett torn, två eller tre åt gången. Varje golvuppsättning har en annan "gimmick" och en annan chef; till exempel har en uppsättning golv en "clown" eller "harlekin" -gimmick, medan en annan har en "riddare" -gimmick. Det finns ett hemligt mål på varje våning som antyds när du börjar golvet; Genom att fullfölja detta mål låses upp en ny kläder som används för att skapa karaktärer.

Multiplayer-lägena i detta spel tog den största hiten. I tidigare SC-spel fanns det ett brett utbud av matchstilar och gameplay-stilar som kunde användas för multiplayer. I SC4 är de två stilarna begränsade till en vanlig matchning, med eller utan bonusar som tillhandahålls genom att utrusta olika vapen och föremål. Det teambaserade systemet som används för enspelare används inte för multiplayer trots sin framträdande i enkelspelarläget. Det nya tillskottet för multiplayer är online-läge, som fungerar på samma sätt som vanligt kontra läge eftersom det bara har två lägen. Onlinemekaniken är åtminstone smidig och relativt problemfri, om den är lite enkel. Det finns nivåer i onlinespel, men till skillnad från spel som Halo 3 och Metal Gear Online är det inte ett genomsnitt av hur bra en spelare du är, utan snarare en sammanfattning av hur många gånger du har vunnit (som en RPG). Det är möjligt att leta efter en spelare inom ditt nivåintervall, men det spelar egentligen inte så mycket, eftersom nivåer inte har något att göra med förmåga. Spelet spelar smidigt om din anslutning är fyra eller fem barer, men börjar slippa obehagligt vid 3 barer och lägre.

Create-a-Character är på många sätt hjärtat i det här spelets låsbara innehåll. Att skapa en karaktär har förenklats och förbättrats på många sätt. De unika Create-a-Character-stilarna från SC3 har tagits bort, så varje CaC använder nu en vanlig fighter-stil (du behöver dock inte låsa upp stilar som du gjorde i SC3 heller). Ett annat tillägg i att skapa en karaktär är anpassning av kroppsbyggnad. Det är möjligt att avgöra hur muskulös en karaktär är och hur mycket kroppsbyggnad de har. För män innebär en hög fysik att de är skrymmande och breda kistor, medan en låg fysik betyder att de är tunna och rena. För kvinnor betyder en hög fysik att de är bystiga och krökta, och en låg fysik betyder att de är tunna och plana. Skillnaden mellan ytterligheterna är tydlig och lätt att se (något som är ganska sällsynt för den här typen av "glidstångjustering"), och det är snyggt att de låter dig ändra den. Det finns en mängd ansikten och röster, men det verkar som om det finns för många "extremer" (riktigt unga ansikten och röster, riktigt gamla ansikten och röster) och inte tillräckligt med genomsnittliga grejer. Det finns 8 ansikten för män och 8 för kvinnor, men två av var och en är riktigt unga och två av var och en är verkligen gamla, vilket verkligen betyder att det finns 4 genomsnittliga ansikten för män och 4 genomsnittliga ansikten för kvinnor. Detsamma gäller också för röster, förutom att personligheterna för varje röst också är mycket olika. Frisyrer, åtminstone, är relativt olika och täcker ett brett utbud av stilar, korta och långa. Förmodligen finns det ett justeringssystem i SC4 som ändrar hur god / ond din karaktär är (eller åtminstone finns det olika slut i berättelsestillstånd där en anpassad karaktär antingen gör anspråk på Soul Calibur, Soul Edge eller båda, beroende på hans eller henne justering), men till skillnad från SC3 är den inte synlig och rösterna ändras inte heller. Jag hade en karaktär som hade en vänlig röst och bara sa vänliga saker, men som fortfarande hävdade Soul Edge (det onda svärdet) i slutändan.

Kläderna för Create a Character förtjänar särskilt omnämnande. De enda snygga kläderna i spelet är rustningen, som alla är intrikat designade och ser riktigt fantastiska ut. Men många grundkläder som skulle vara vettiga i spelet - till exempel en uppsättning tights som täcker hela kroppen, så att rustningen inte bara sitter på bar hud - är inte faktiskt i spelet. Det verkar som om kostymskaparna sprider sig för tunna; medan det bara finns några få rustningsuppsättningar för kvinnliga karaktärer, finns det åtminstone fyra uniformer som bara är fina - en pigauniform, en servitrisuniform, en stewardessuniform och en sjuksköterskeuniform. Inget av dessa är vettigt i spelets sammanhang; de är bara där så att du kan spela dress-up. Dessutom finns det bara två sätt att låsa upp nya kläder - antingen genom att gå igenom Tower of Souls (och bara låsa upp en enda kläder per våning) eller genom att få "utmärkelser", SCIVs version av prestationer, som sträcker sig från enkla uppgifter som "beat story mode" till mer komplexa sådana som "landar 10.000 totala attacker mot en motståndare". I SC3 räckte det att gå igenom det strategiliknande delläget för att låsa upp nya kläder; i SC4 känns det mycket mer begränsat, och eftersom Create-a-Character är ett av de mest betonade lägena i spelet känns det riktigt ovanligt.

Att anpassa en karaktär lägger också till statliga bonusar och färdigheter. Av denna anledning kan du också anpassa vanliga tecken med Create-a-Character. Du kan antingen lägga till föremål och ändra vapen för deras standardkostymer (för att ge dem statistikökningar) eller så kan du ge dem en egen dräkt bestående av Create-a-Character-delar, men av någon anledning kan du inte använda deras "normala" frisyr och måste använda sin 2P-frisyr (eller någon av de andra skapa-a-karaktärfrisyrer) om du vill anpassa dem. Olika kläder i spelet ger olika bonusar, antingen till statistik (attack, försvar och hälsa) eller till färdighetspoäng.Färdighetspoäng används för att tilldela färdigheter i olika kategorier, allt från saker som "automatisk vaktpåverkan" eller "automatisk oblockerbar attack" som slumpmässigt hjälper dig i strid, till "hälsa dränera" som suger hälsa ur fiender och ger det till dig , till färdigheter som ökar din statistik när du bekämpar fiender av ett visst kön eller anpassning. Färdigheterna och statistiken är ganska snygga, men de påverkar också karaktärskapande, när du känner att du måste köpa saker som ger bra statistik istället för att bara få saker som ser snygga ut. Tack och lov finns det i versus-läge (vanligt och online) ett alternativ att spela spelet utan statliga modifierare eller färdigheter, vilket innebär att du bara kan slåss mellan karaktärer utan att oroa dig för det.

Grafiken i det här spelet är riktigt bra - som nämnt ser rustningen särskilt riktigt bra ut. Kostymerna för huvudpersonerna har blivit lite mer löjliga i de flesta fall, men den nya karaktären, Hilde, har en riktigt snygg uppsättning av rustningar och alternativet create-a-character möjliggör också många bra rustningsval. Medan de andra kläderna ser bra ut, är det bara rustningen och vapnen som verkligen visar upp spelets grafik, med sina reflekterande egenskaper och komplicerade detaljer. Spelets bakgrunder är också ganska bra, men inget särskilt anmärkningsvärt eller episkt som några av scenerna från SC2 och SC3. Ljudet är anständigt, men det finns inget riktigt värt att påpeka när det gäller musik eller ljud.

Som helhet är Soul Calibur 4 en besvikelse som kan vara kul, men för det mesta inte. SC4 tog alla klagomål om SC3 och gjorde dem värre och förlorade de flesta saker som gjorde serien rolig i SC1 och SC2. Många system och spellägen hanteras verkligen dåligt. Det enda riktigt roliga i spelet är att krama med skapa-en-karaktär, men trots de fysiska anpassningsalternativen sätter det otroligt begränsade antalet ansikten, röster och kläduppsättningar en dämpning för hela upplevelsen. Det känns verkligen som att SC4 försöker göra för många saker på en gång och inte åstadkommer någon av dem. Om spelet helt och hållet bestod av en mer utflätad karaktärskapare och ett multiplayer-spel med några fler speltyper, kan det vara bättre. Som det är, förtjänar Soul Calibur 4 bara en 7/10.

Video Instruktioner: Soulcalibur IV PS3 Gameplay HD (RPCS3) (Maj 2024).