Wolfenstein 3D - The RevPS of the FPS Genre
Med inspiration och namn från Muse Software's Castle Wolfenstein och Beyond Castle Wolfenstein släpptes ursprungligen Wolfenstein 3D som shareware för DOS. Shareware-avsnittet, som fortfarande är tillgängligt att ladda ner, Escape from Wolfenstein, bestod av 10 nivåer, och när det släpptes kommersiellt hade ytterligare två avsnitt, Eisenfaust och Die, Fuhrer, Die lagts till, båda med ytterligare 10 nivåer varje. Ett uppdragspak, The Nocturnal Missions släpptes också, med ytterligare tre avsnitt på 10 nivåer, A Dark Secret, Trail of the Madman och Confrontation.

Wolfenstein 3D har också portats till andra plattformar, bland annat SNES, GBA och Atari Jaguar.

Beläget i ett nazistiskt befäst slott, kontrollerade spelaren 'B.J. Blazkowicz ', en amerikansk soldat. Målet med spelet var att fly från Wolfenstein och samtidigt undvika eller döda de många beväpnade vakterna och attackhundar som blockerade vägen. Även om Blazkowicz hittade vapenfat riktade sig åt nästan varje tur, tog sig tid att utforska om det var belöningar i form av hemliga rum. Dessa innehöll det vanliga bytet som förväntas av någon av dagens FPS-spelare; vapen, ammunition och medikiter samt mat och skatter.

Var och en av de 10 nivåerna i ett avsnitt innehöll 9 "riktiga" uppdrag och ett bonusuppdrag, tillgängligt från en hemlig portal dold någonstans inom de första 8 nivåerna. Det nionde uppdraget var ett bossmöte med karaktärer som 'Hans Grosse' och till och med 'Hitler' som gjorde ett uppträdande.

Användningen av swastikas och det allmänna nazistemet som tillämpades på spelet hade sina juridiska konsekvenser, och 1994 konfiskerades och förbjöds PC- och Atari Jaguar-versionerna av Wolfenstein 3D i Tyskland, där användningen av swastikaen är olaglig, utom under specifika omständigheter.

Detta ledde till kraftiga förändringar av SNES-versionen, efter att Nintendo uttryckte oro över spelets innehåll. Alla nazistiska referenser, inklusive svastika, togs bort, blod ändrades till något som liknade svett, och efter att djurrättsaktivister ifrågasatte moralen i ett spel där hundar måste dödas, ersattes attackhundarna med jätte-råttor. Detta ledde oundvikligen till att hela känslan av spelet ändrades, och detta kan vara ansvarigt för bristen på framgång för SNES-versionen av Wolfenstein 3D.

Även om de försökte, kunde ingen stoppa framgången för Wolfenstein 3D, och ID Software fortsatte sin framgång i den blodsprutade, stämningsinfekterade världen av första person skyttar.

Vad gäller Wolfenstein kör många lojala spelare fortfarande rasande genom hallarna i Castle Wolfenstein och skriker fortfarande samma krig på deras skärm som jag själv är villig att erkänna passerade mina läppar ...

DIE, FUHRER!