Arma 2 granskning av kombinerade operationer
En superrealistisk modern skytt, "ARMA 2" har lite av en inlärningskurva, men kan ge tillfredsställande djupgående taktiska upplevelser.

"ARMA 2" är en första person skytt utvecklad av Bohemia Interactive. Det utvecklades med många aspekter som liknar ett verkligt militärt träningsprogram som används av arméer världen över. Framför allt är ARMA 2 otroligt realistiskt när det gäller saker som ballistik, vapenområde och vapenskador. Den vanliga FPS-kör-och-vapentaktiken kommer inte att skära ner den här - teamarbete och snabbtänkande är ett måste för att lyckas i ARMA 2. Vissa relativt enkla förändringar i det vanliga FPS-ramverket gör realistisk taktik en nödvändighet. Till exempel, att bli skjuten på gör ditt mål mindre exakt - som sådan fungerar taktiken för att "undertrycka eld" i ARMA 2 när det inte fungerar i de flesta spel. Dessa taktiker är inte för svåra att lära sig, men spelare som är tränade i traditionella skyttar kommer att behöva flytta sitt tänkande om hur man vinner.

ARMA 2 har ett omfattande enkelspelarläge, med kampanjer såväl som individuella scenarier, men spelets bästa aspekter finns i multiplayer (oavsett om det är kooperativt eller konkurrerande). Spelare som springer runt willy-nilly gör ett lätt byte för samordnade spelare som använder sig av kommunikation och taktik. Kartorna är enorma för att möjliggöra fordon, vilket också innebär att soldater kan engagera sig i realistiska intervall (från hundratals meter bort). Detta förhindrar att standard spray-and-be-mentaliteten får mark.

Spelet har en robust redigerare för att skapa enkelspelarscenarier eller multiplayer-scenarier. Vissa lätta skript krävs, men det finns gott om enkla referenser på internet för det. För det mesta är redaktören intuitiv och enkel - placera enheter, placera waypoints, placera triggers, och så vidare. Spelet är också ganska lätt modifierat. En mängd utvidgningar och DLC-paket ger ännu mer innehåll - "Operation Arrowhead" är den största och ger mest fördelar, medan de andra rekommenderas endast för personer som verkligen är intresserade av sina nischämnen (som "den tjeckiska armén" ).

Spelets grafik är inte exakt bra, men med tanke på spelets omfattning är det inte riktigt förvånande. De är verkligen "servicerbara" - inte fula, men helt enkelt inte i nivå med moderna AAA-spel. Spelets ljud är också lite svagt, men till skillnad från många spel tjänar ljudet ett speländamål. Det finns inget "värdelöst" bakgrundsbrus - varje skott har en verklig källa på kartan, och varje talat ord kommunicerar faktisk information om vad allierade (eller fiender) gör. Särskilt anmärkningsvärt är spelets osammanhängande röstsystem, där karaktärer kommer att ge order och hänvisa till föremål eller personer på ett "monterat" sätt. Till exempel kan en AI-befälhavare beordra att "flytta" "höger" "50 meter", där varje fragment talas separat. Den totala effekten låter konstigt, men är användbar för att förmedla information "naturligt" snarare än på skript.

Sammantaget är ARMA 2 verkligen en annan upplevelse än de flesta spel, och kan frustrera spelare som letar efter en snabb pick-up-shooter, men djupet i spelet innebär en oerhört distinkt upplevelse som shooter-fans inte borde avfärda.

Betyg: 9/10.