Konstnärens guide till GIMP-effekter
Enligt min mening kan det aldrig finnas för många böcker som den här av Michael J. Hammel. Denna projektbaserade bok har fantastiska exempel på hur den grafiska formgivaren kan använda GIMP-programvaran för att få jobbet gjort. Varje handledning i den här boken är ett individuellt projekt, vilket gör att läsaren kan välja vilka handledning som bäst uppfyller hans eller hennes behov. Men läs dem alla. Varje teknik presenteras inte i vakuum. Hammel diskuterar dessa tekniker på ett sätt som förbereder läsarna att reproducera resultaten i sina egna projekt.

Förutom att vara en projektbaserad bok, gillade jag också att Hammel inte slösade med läsarens tid och hans egen, och diskuterade varje detalj om varje panel, menykommando och kortkommando. Istället förbinder han dessa sidor till mer information som du verkligen kan använda. Misför mig inte, han ger en kort överblick över GIMP-arbetsytan för att orientera nybörjaren till programvaran. Men han gör ett bra jobb med att ge läsarna bara den information de behöver för resten till boken.

Så vad täcker Hammel i den här boken? Han skriver varje projektbaserad handledning från den grafiska designerens synvinkel. Han börjar med en kort beskrivning av designkriterierna för projektet och avslutar varje handledning med förslag till andra projekt där läsaren kan tillämpa dessa tekniker. Han delar upp boken i sex kapitel och varje kapitel täcker ett annat område inom grafisk design. När han väl har täckt grunderna går han vidare till tekniker för fotografen, webbdesigner, reklamdesigner och UI-designer. Under varje kapitel diskuterar han hur typ gäller för projektet och han ägnar också ett kapitel till typeffekter.

För fotografen börjar han med några enkla tekniker för att lägga till ånga till ett foto och skapa en vinjett. Sedan täcker han mer avancerade tekniker som simulerar djupfält. Har du någonsin undrat hur grafikartister får typ att se så bra ut ovanpå någon bakgrund? Hammel visar hur detta görs, tillsammans med några andra fina texteffekter. Dessutom har han en av de bästa teknikerna för att konvertera ett foto till en skiss som jag hittills har sett. Hans teknik går utöver de vanliga exemplen som du hittar i böcker och på webben.

När han går från fotografering till webbdesign säger Hammel att "färg är kung" på webben idag. För bara några år sedan predikade böcker tvärtom. Men nu med de bättre bildskärmarna kan Hammel dela några av sina tekniker för att skapa humör, simulera 3D och reflektioner och "poppa" en bild. Han har också några fantastiska tekniker för att skapa veck från textur och lutningar och för att skapa den populära Toon-stilen.

Med tillkomsten av widgets och andra sätt att skapa dina egna skrivbordsapplikationer uppmanas grafiska designers att utforma användargränssnitt (GUI) för dessa applikationer. Hammel ägnar det sista avsnittet i sin bok för att ta dig igenom designprocessen för att skapa ett användargränssnitt för en videospelare. Han börjar med ansiktsplattan och designar varje del av UI individuellt. Men samma tekniker kan användas för att skapa miljöer för digitala spel och andra designapplikationer.

Hammel har arbetat med GIMP från början 1996. Han har författat och medförfattare av många GIMP-relaterade böcker och artiklar.


Video Instruktioner: LOU - Var går gränsen? (April 2024).