Lätt att spela karaktärfel
Många gånger får vi hankringen att spela udda karaktärer. Vissa brister som kastas i mixen kan verkligen lägga till lite krydda. Några av dessa brister absorberar på ett sätt karaktären med dem, eller verkar åtminstone; Amnesi, till exempel, har varit en avgörande egenskap i många spel jag har spelat i. Det är svårt att få in andra drag när det finns. Den här artikeln kommer att fokusera på fyra lättfärdiga karaktärfel som kan läggas till i rollen som kan läggas till valfri karaktär utan att förändra den totala personligheten; små påståenden som känslighet, fobier, slamhet och impulsivitet!

Känslighet kan vara en spräng att spela vid rätt bord. Vissa GM: er kan vara lite hänsynslösa och spela in dem ständigt, men så länge de bara tas upp vid selektiva tider kan de vara mycket roliga att utforska. Tecken kan vara känsliga för sitt utseende, deras förmågor, deras oförmåga och mer. När man spelar någon med en stark känslighet kan de till och med förvandla en situation där ingen har sagt något att spela på sin svaghet till en defensiv kamp. En karaktär kan säga "detta kungarike har ett otroligt brett palats", och karaktären med en osäkerhet om sin vikt kan svara "är det ett fett skämt ?!"

Fobier kan också vara roliga att spela. Återigen, om din GM spelar för mycket på din karakters brist kan det verkligen döda kulet. Att hitta rätt balans med fobier kan betyda att du har fler eller färre möten med en viss fobi, och om detta är en extrem rädsla bör frekvensen vara något du arbetar med din GM. Fobier är envisa och tenderar ofta att åsidosätta logiken. En karaktär i deras rädsla grepp kanske inte bara försvinner värdighet utan också besvär sina vänner. "Vad menar du med att vi måste döda alla spindlar i rummet innan du kommer in? Du är kämpen!"

Ditziness tar en viss finess till rollspel. Denna finess är en fullständig upptäckt av när det skulle vara bäst lämpligt att ta in den igen. Ditzy karaktärer är glömska, utrymme viktiga saker som människors namn och vanligtvis flit från ämne till ämne sömlöst (medan alla andra kanske eller kanske inte följer). Under alla mina tider som spelare har inget karaktärsdrag frustrerat andra spelare så mycket som dumhet: det är bara så roligt att spela med. Människor gör upp sina egna ord då och då, särskilt när de inte kan tänka på den lämpliga. En dum karaktär jag spelade använde ord som han hörde alla andra använda fel och aldrig fångade på varför människor missförstod honom. Vid ett tillfälle var paladinen i gruppen redo att duellera honom på sin gudomliga ära - tills han insåg att min karaktär inte var medvetet felaktigt uttala hans gudomens namn upprepade gånger.

Impulsivitet är mycket roligt men kan också sätta din grupp i mycket fara. Den senare delen är naturligtvis varför det kan vara mycket roligt. Allt du vill tänka på med detta är att försöka undvika att göra åtgärder utan din grupps samtycke som: ändra stora händelser på ett oförutsägbart sätt, kan leda direkt till en partmedlemmars död och använda för mycket av partiernas samlade förmögenhet . Eftersom var och en av dessa är öppen för tolkning (avsiktligt), driv bort! Oavsett om det är en affinitet för glänsande saker, en kort temperament och snabb knytnäve eller snabba bedömningar och en ännu snällare tunga, rusar impulsiva karaktärer i huvudet där även dårar tvekar. Happy flawing!