Professionell Flash Mobile-utveckling
Om du känner till AdobeR BlixtR plattform, har du redan färdigheter att skapa AndroidR och iOSR appar. Den här boken har rätt Professionell Flash Mobile-utveckling: Skapa Android- och iPhone-applikationer av Richard Wagner är en bra introduktion till Adobe AIRR för Android och iOS.

Wagner börjar med att leda dig genom att ladda ner och installera AIR SDK (version 2.5) i Flash Professional och Flash Builder. Han diskuterar de preliminära stegen för att komma igång för att skapa och testa din första exempelapp för både Android- och iOS-plattformarna. Denna VanillaApp är en enkel "Hello World" -app-app och tar dig igenom stegen för att starta en ny Android- och iOS-applikation i Flash och bygga en stänkskärm för VanillaApp.

Genom att bygga på de färdigheter du har lärt dig med den första appen skapar du några fler små appar som lär dig hur du kan fånga och svara på interaktioner med flera berörda användare, t.ex. touch, dra, rotera och zooma händelser. Vid denna tidpunkt berör författaren de viktiga stegen för att optimera din ActionScript-kod för mobila enheter inklusive objektpooling, bitmappscache, GPU-rendering, skräpsamling och händelsebubbla.

De nästa kapitlen beskriver hur du får åtkomst till de inbyggda funktionerna på din mobila enhet, till exempel Accelerometer, Auto Orientation, Geolocation och serviceprotokoll. Du lär dig hur du kodar ActionScript som kommer att fånga händelseinsatsen från enheten och sedan svara på händelsen. Till exempel skapar du en Find Me A Pizza-app som använder enhetens Geolocation-funktion och YahooR Lokala webbtjänster för att hitta närmaste pizzarestaurang.

Du kan använda din mobila enhet för att ringa telefonsamtal, skicka SMS och e-post. Författaren hjälper dig lägga till dessa funktioner i dina applikationer. Du skapar en PhoneDialer-app som ringer samtal och en PhoneServices-app som skickar SMS och e-post. Du lär dig också hur du kommer åt Android-kameran och mikrofonen.

Många applikationer kräver att du samlar in och lagrar information från användaren och enheten. Författaren diskuterar hur du kodar din app för att läsa och skriva till en fil och göra frågor till SQLite-databasen.

Nu är du redo att lära dig testa din app både från Flash-arbetsytan och på distans via WiFi. När du är redo täcker författaren hur du förbereder din app för inlämning till appbutikerna.

Även om den här boken berör hur du optimerar din applikation för mobila enheter, täcker den inte detta viktiga ämne grundligt.

Richard Wagner har författat flera böcker och är Lead Product Architect på MAARK.

* Jag köpte den här boken med egna medel.


Video Instruktioner: Epic Proposal Flash Mob - Guy joins in and is AMAZING! (Maj 2024).