Återplacera för tidigt avslutade kampanjer
Det kommer säkert att hända, särskilt för dedikerade GM: Den stora kampanjen går oavslutad och mycket av din förberedelse bleknar bakom gardinerna. En viss mängd sorg, irritation eller till och med besvikelse kan glida in, även om din tidigare grupp kan ha inneburit någon illvilja i deras utgång. Istället för att lämna ditt arbete för att samla damm i hopp om att den gamla gruppen kan hämta det igen, kan du istället kanalisera den kreativiteten till att förvandla din samarbetshistoria till ett fristående fiktivt verk. Ta det så långt du vill, börja med att sammanfatta dina anteckningar, låt spelarens karaktärer tjäna som inspiration och, om möjligt, ställa in engångsposter för att hjälpa till att kämpa ut scener eller block av historien.

Om du inte tänker publicera den som sin egen bok, gör du verkligen detta för din egen njutning och tröst. Som sagt ska du ta det så långt eller så kort som du vill. Om du avslutar ett enda kapitel framåt där partiet slutade sater dig är det allt du behöver. Till och med något som litet kan lätt vara en stor historisk start för din nästa kampanj. För de berättelser om legenden som fortsätter att klåda efter kapitel och kapitel fortsätter bara att skriva.

Om du inte har antecknat festen och världen, gör en lista över alla saker du minns. Låt det vara ett levande dokument så att du kan fortsätta släppa saker när du uppdaterar minnesbankerna. Skaffa detta viktiga, statiska grejer först. Inkluderat i det är också vart partiet var på väg och vad deras omedelbara framtid medförde. När du väl har fått alla "fakta" ur vägen, är resten upp till din egen kreativitet.

Beroende på din relation med de tidigare spelarna kanske du vill hämta inspiration från deras karaktärer istället för att använda karaktärerna själva. Det finns mer än upphovsrätt på spel i det uttalandet också - i det ögonblick som en spelare slutar köra Arael Mortis och hennes följeslagare Jeck, upphör de att vara dessa karaktärer. Som berättare skulle vi kunna gissa vad de kan göra och dessa gissningar kan till och med vara korrekta, men vi kan bara fånga våra tolkningar av dessa karaktärer. På grund av detta är det bara mycket lättare att utarbeta dina egna karaktärer för att fylla de roller som den andra parten lämnade efter sig. Eventuellt kan du skriva om namn / tecken historiskt också för det är ju din historia nu.

Engångsprodukter är en favorit taktik för mig även när jag kör spel och inte skriver fristående fiktion. En kamp skulle gå så här:
  • Den här spelaren eller gruppen har dessa förgjorda karaktärer och måste möta denna motståndare eller grupp av motståndare.
  • Flitiga anteckningar tas när kampen fortskrider, inklusive platser och dödande slag
  • Antingen fortsätter du att spela samma kamp med olika "tar" (för att välja den som är mest intressant för dig) eller använd det första resultatet
Detsamma kan användas för delar av äventyr. Med någon tur kan du till och med komma igång med en fullfjädrad kampanj om spelarna njuter av engångstiden. Lycklig återvinning!

Video Instruktioner: WW2: The Resource War - Lend-Lease - Extra History - #2 (Maj 2024).