Second Sight
Ett spännande psykiskt baserat spel av Free Radical, Second Sight är svårt att kategorisera; det är ett tredje person stealth actionäventyrspel. Det har många intressanta designelement och val och har en ganska bra blandning av action och stealth.

Spelaren är John Vattic, doktor i Parapsychology. Spelet börjar med honom amnesiac och låses inuti en forskningsanläggning, hans kropp mjukt och vriden. Gradvis återvinner Vattic delar av sina minnen i flashbacks, som visar honom som medföljer en enhet av marinesoldater för att hitta ett hemligt sovjetiskt forskningslaboratorium. Under hela spelet finns det två typer av sekvenser - "nuvarande" och "förflutna". I nuet är Vattic ett testämne, ändrat för att ha vissa typer av psykiska krafter. Men han förföljs och outgunns ständigt, och litar mer på sina krafter eller på stealth.

Tidigare har Vattic inte sina krafter, men åtföljs av en marinesenhet och har mer eldkraft till sitt förfogande. Det är på något sätt vilseledande att säga "tidigare" och "nuvarande", eftersom vissa saker som Vattic gör i flashbacks kommer att påverka berättelsen (på ett direkt, järnväg slags sätt). Till exempel markeras en av hans medarbetare som "KIA" i en datorlogg; Vattic har en återblickning, och när han är klar (med associerad överlevande) är hon istället markerad som "Incarcerated". Att misslyckas med dessa typer av framtidsförändrade händelser - i detta exempel, om medarbetaren dör - kommer inte bara att utlösa en "game over" -skärm, utan också en kort scen som visar Vattic fångad och hanterar effekterna av detta misslyckande.

Den viktigaste uppsättningen av verktyg i spelet är närvarande-Vattics psykiska förmågor. Dessa sträcker sig från enkla saker som telekinesis, läkning och psykiska sprängningar till mer specifika förmågor. En sådan förmåga är "charm", som normalt fungerar som osynlighet. Men det är verkligen närmare ett Jedi Mind Trick - det låter dig inte gå med maskiner, eftersom de inte har sinnen och därför inte kan charmas. I andra fall är det användbart för att lugna eller leda dina allierade. En annan förmåga som är mer specifik i användningen är projektion - liknande "Prey" och dess förmåga att gå vandring. Projektion gör att du kan lämna din kropp och gå igenom saker som din normala kropp inte kan trycka på switchar och liknande. Detta uppgraderas senare till besittning, så att du kan ta kropparna av fiendens (eller vänliga) soldater.

Spelet i Second Sight är ganska bra och använder ett tredjepersonsperspektiv med en roterbar kamera. Fotografering innebär att man använder en markör för att låsa sig på ett mål och sedan använda markören för att rikta in sig på ett mer specifikt område av kroppen. Det enda problemet med detta är själva lock-on-funktionen - i rum med många mål (av vilka många kan vara livlösa föremål) är det svårt att låsa fast på faktiska fiender. De psykiska krafterna är välutförda och varierade nog för att förbli intressanta, och stealth-spelet - även om det inte är perfekt - görs ganska bra, särskilt jämfört med andra spel som försöker skohår i det. Kameran kan flyttas till en statisk hjälp i stealth-sekvenser.

Som nämnts gjordes spelet av Free Radical, som också gjorde Timesplitters-spelen. Grafiken påminner definitivt om den och delar Timesplitters halvkarikatiska karaktärsmodell. De har gjort ganska bra, och miljöerna är trevliga. Effekterna är spelets främsta svaghet - explosioner och sprängningar ser falska och daterade ut och passar inte alls med den vanliga grafiknivån. Ljud- och röstuppträdandet är inte exceptionellt, men det görs tillräckligt bra.

Som helhet försöker detta spel definitivt att inte vara "samma gamla sak", och jag tror att det lyckades. Spelelementen - blandad med historien, som utspelas från två olika tidsperioder - gör ett roligt och intressant spel. Som helhet, trots vissa tekniska problem, har det gjorts mycket bra.

8/10.

Video Instruktioner: Second Sight【FULL GAME】| Longplay (Maj 2024).