Hitta skillnads widgeten på Bookry.com
I den här tutorialen kommer vi att fortsätta arbeta med Spot the Difference-widgeten för iBooks AuthorR. Bookry.com har många gratis widgetar som är roliga att lägga till i din iBooks Writer-bok. Spelet Spot the Difference är mycket flexibelt och kan användas för många utbildningsändamål.

Eftersom våra spelare är väldigt unga kommer vi inte att använda en timer eller ställa in ett maximalt antal felaktiga försök. Men om du vill använda den här funktionen har du möjlighet att ladda upp din egen vinnande och förlorande grafik.

Start

Start Image - Detta kommer att visas i början av spelet när timern är inställd. Det bör vara 1024 x 728 pixlar.

Starttext - Om du väljer att visa starttexten kan du ställa in textfärgen och bakgrundsfärgen bakom texten.

Start Sound - Denna .m4a-ljudfil kommer att spelas upp när spelet börjar.

Ont om tid

Out of Time Image - Denna bild på 1024 x 728 pixlar visas när spelaren inte har någon tid kvar.

Text med tid utanför - Återigen kan du ställa in färger på text och bakgrund.

Out of Time Sound - Denna ljudfil spelas upp när spelet är slut.

Förlorande

Förlora bild - Om spelaren överskrider det maximala antalet felaktiga försök, kommer denna bild att visas. Återigen är det 1024 x 728 pixlar.

Förlora text - Ställ in bakgrunden och textfärgerna.

Förlora ljud - Ladda upp ljudfilen som ska spelas.

Även om vi inte använder timern eller maximala gissningar, vill vi fortfarande använda en anpassad vinnande bild för att matcha vår spelgrafik. Vi kommer också att ladda upp en kort ljudfil för att spela i slutet av spelet. Vi stänger dock av textalternativet.

Vinnande

Vinnande bild - Denna bild på 1024 x 728 pixlar kommer att visas när spelaren har hittat alla skillnader.

Vinnande text - Avmarkera rutan för text- och bakgrundsfärg.

Vinnande ljud - Ladda upp den växande ljudfilen.

Sökande

Det skulle också vara trevligt att ge spelaren ljudtips.

  1. Ladda upp en framgångsrik Hitta ljudfil som ska spelas upp när spelaren knackar i rätt område.

  2. Ladda upp en misslyckad Hitta ljudfil som ska spelas upp när spelaren knackar i ett felaktigt område.

Nu när vi har alla statiska inställningar kan vi arbeta med Live-inställningarna. Dessa inställningar kan ändras eller uppdateras efter att widgeten har publicerats i en bok.

Live-inställningar

  1. Vi kan ge widgeten en titel. Till skillnad från widgetnamnet som vi angav tidigare kommer widgettiteln att vara synlig i boken. Vi kommer att använda det enkla "Kan du finjustera skillnaderna?" meddelande.

  2. Om du vill kan du ställa in antalet felaktiga försök och / eller Totaltiden för spelet. I vår widget vill vi inte använda dessa inställningar. Så vi måste ställa in dem båda på -1.

Det är allt. Nu, bara spara, ladda ner widgeten och testa i iBooks Author

Tillbaka


Video Instruktioner: How to find the Area of Circle in JAVA (Maj 2024).