Lär en catcher att kalla sitt eget spel
Allt press är på kannan i ett spel, men enligt min mening är den svåraste positionen att spela catcher. Inte bara är det fysiskt krävande med fångaren involverad i varje tonhöjd, utan hon måste springa till handling för att kasta till en bas, täcka en bunt eller blockera en boll i smuts. Hon bör också verbalt rikta försvaret både innan bollen slås och efterord, vilket innebär att hon alltid måste tänka och vara medveten om spelets situation. Medvetenhet om spelets situation leder till en förmåga att ringa spelets platser.

Som diskuterats i en tidigare artikel (se "Relaterade artiklar" längst ner i denna artikel), tror jag att fångare bör börja kalla sitt eget spel när de fångar en kanna som kan hitta strejker. Annars är det inte mycket som oroar sig för det och griparen borde bara sätta upp i mitten av plattan. Det finns fortfarande massor av färdigheter för en fångare att arbeta med (blockera plattan, inrama tonhöjder, kasta ner, etc.) medan du väntar på möjligheten att fånga en mer mogen kanna.

Att ringa platser är mycket mer en konst än en vetenskap, och det som fungerar förändras från spel till spel och till och med smet till smet. Det som följer här är några riktlinjer för en catcher som är ny att kalla sitt eget spel. Jag rekommenderar att hon börjar med dessa riktlinjer tills hon är bekväm med dem och sedan börja experimentera i någon speciell situation, till och med bryta nedanstående riktlinjer då och då. Viktigast av allt är att hon bör spendera mycket tid på att fånga kannan i praktiken (och efter övningen) så att hon får en känsla för de olika tonhöjderna som varje kanna har, och hur dessa pitcher ändras från när pitchen är fräsch till hon är trött.

Låt oss för den här artikeln anta att vår kanna har en 4-seamer, en 2-seamer och en byte och att hon kan kasta dem alla för strejker.

Regel nummer ett för vår catcher är "Med nästa tonhöjd, ändra antingen platsen eller tonhöjden, eller båda". Till och med unga slagare kan justera och slå en tonhöjd som kastas på samma sätt till samma plats - det är vad slagmaskiner gör, och de flesta slagare ser ut som All-Stars i battingburet. Att byta tonhöjd och / eller placering kräver att smeten gör en justering i farten för varje tonhöjd, varför det att slå en rund boll med en rund pinne anses vara det svåraste att göra i sporten. Vi kan bryta regel nummer ett om vi tror att smeten inte kan träffa en viss tonhöjd. Om, säg, smeten svänger så sent på vår insida med 4-sjömannen att hon inte är nära att slå den, kan vi kanske kräva fastbollens insida om och om igen tills smeten slår ut eller börjar foul off platserna.

Riktlinje nummer ett är "Om smeten svänger sent, slå henne inåt med hastighetstopp." Om fladdermattan bara passerar genom strejkzonen när fångaren fångar bollen, svänger smeten sent. Alternativt, om en högerhändig smet begår bort tonhöjder till den första bassidan (eller den tredje bassidan för en vänsterhängen smet), svänger hon sent. För vårt exempel pitcher skulle vi kräva 2-sömmar och 4-sömmar inuti. Långsam tonhöjning som byte gör att smeten kan komma fram till planen och slå den. Likaså träffar en utomhöjd tonhöjning den del av fladdermattan som stannar längst i strejkzonen och kan tillåta att smeten får en lycklig träff mellan den första och den andra basmen.

Riktlinje nummer två är "Håll tonhöjdsläget lågt om du inte vill ha det högt av en anledning." De enda omständigheterna jag vill ha höga tonhöjder är om jag tror att smeten kommer att stöta eller smälla, eller om smeten verkligen lyfter fram för att slå bollen. En hög fastball är svår att stöta eller smälla utan att dyka upp och det är svårt för en lunger att slå. Annars är det mycket svårare att slå en boll på en fyrkant, och även om den slås hårt kommer det troligtvis att bli en grounder som mina infanterare har en chans att förvandlas till en ut.

Om smeten är längst fram i rutan, är hon där av en av två skäl: 1) hon letar antingen på att stöta, eller 2) hon har en tillräckligt snabb bat som hon tror att hon kan träffa vår snabbaste tonhöjd. I ett sådant fall skulle jag börja med en hög utanför snabbboll för att se om smeten stöter (var dock försiktig - den tonhöjden kan hamna i fältet om smeten är riktigt bra). Annars skulle jag kasta en massa 2-sömmar utanför, byta upp på olika platser och ibland i 4-sjömannen. Vi vill att en smet med en snabb fladdermus ska svänga tidigt, vilket öppnar upp utsidan av plattan för strejker (mittemot en smet som svänger sent).

Kom alltid ihåg riktlinje nummer tre: "Om du är osäker, håll tonhöjden låg och utanför." För yngre kämpar, som vanligtvis försöker dra varje tonhöjd, är det svårt att träffa en låg utegående. Var dock försiktig, eftersom en fångare kan bli bekväm och bara slänga med låga och utomhushöjda platser som skulle bryta regel nummer ett (ändra plats och / eller tonhöjder).Vi vill inte att smeten ska få en chans att justera så håll dem alltid gissa!

Slutligen, när du ringer tonhöjder, ska du hålla signalerna anslutna nära ljumskområdet och ha catcherens mitt nära knäet för att förhindra det andra laget från att se och stjäla tonhöjdsignalerna. Nya fångare håller sina signaler för lågt, och alla på tribunen och den andra dugout kan räkna ut vilken tonhöjd som kommer.

Återigen är att fånga en konst som en catcher lär sig med tiden, så ha tålamod! Dessa regler och riktlinjer kommer att få en nyfångare att starta sitt eget spel igång, men de är inte skrivna i sten. Med tiden utvecklar fångare sina egna regler och riktlinjer för var och en av sina kannor som fungerar bättre än en "en storlek passar alla" -strategi som varje artikel skulle ha.

CoffeBreakBlog Softball ämneslista:

Coach's Box, Hälsa & medicin, Softballhistoria, International softball, organisationer, föräldrar,
Professionell softball, recensioner, regler och förordningar, poänghållning, statistik och analys, reseboll

Video Instruktioner: DONT Name Change your Horse in Minecraft to this... - Part 13 (Maj 2024).