Warhammer Mark of Chaos
Medan Games Workshop "Warhammer 40k" har sett framgångsrika övergångar till videospel i form av spel som Dawn of War, har "Warhammer Fantasy" haft mindre tur. Exempel: "Mark of Chaos", ett spel i realtid-taktik som försöker efterlikna bordets krigsspel med begränsad framgång.

Mark of Chaos har fyra huvudsakliga raser: Det mänskcentriska imperiet, alverna, krafterna i Chaos och Skaven. Dessa är indelade i två fraktioner: bra (Empire & Elves) och onda (Chaos och Skaven). Den goda fraktionen kan anställa dvärgar som legosoldater, medan den onda fraktionen kan hyra orks och nålar. Till skillnad från Dawn of War och andra RTS-spel är Mark of Chaos ett spel i realtid-taktik: Enheter köps före striden, där varje sida har en lika monetär gräns. Sidorna är olika på en anmärkningsvärd mängd sätt, men det finns några grundläggande underliggande enhetstyper: infanteri (melee), bågskyttar (rangordnade), kavalleri och belägringsvapen som katapulter eller kanoner. Enheter kan uppgraderas med ökat antal soldater, bättre utrustning eller tillägg som standardbärare och musiker.

Bortsett från vanliga soldater är den andra huvudaspekten av enhetsval hjältar. Dessa är kraftfulla enheter utformade för att leda grupper. Bland deras rangordningar finns mäktiga krigare, magiker och präster, där varje klass har ett tydligt färdighetsträd. Hjältar är, åtminstone i enspelare, den största avenyn för anpassning. De faktiska valen som kan göras om dem är dock ganska linjära. Fortfarande är det en ädla ansträngning med tanke på källmaterialets begränsningar.

Spelet är nedslående enkelt på grund av spelets natur. Enheter har inte tillräckligt med rörlighet eller alternativ för att åstadkomma någonting större, så varje strid förvandlas i princip till en röra - infanteri i mitten, bågskyttar på båda sidor skjuter in i den. Kavalleri kan åtminstone gå runt och attackera fiendens bågskyttar, men de är så ömtåliga och dyra att det inte är riktigt bra idé. Kanoner och andra belägringsenheter är det verkliga vildkortet - när de skjuter i tätt packade formationer orsakar de stora skador, men kan övervinnas genom att flankera eller sprida trupper ut.

Spel som Total War övervinner den uppenbara enkelheten i riktiga taktiker genom att ha mer "riktiga värld" -regler: vapen kan inte skjuta över människor, bågskyttar kan skjuta över människor men är mindre exakta, etc. Mark of Chaos har inte detta, och så spelarens roll är begränsad. Att använda hjältar är ungefär lika med att slå en speciell förmåga en gång i taget och vänta på en nedkylningsperiod. Hjältar kan utmana andra hjältar till dueller, men dessa kräver en speciell uppsättning färdigheter som oftast är ett slöseri med poäng jämfört med saker som faktiskt hjälper på slagfältet. I huvudsak kan varje strid lika bra automatiseras, förutom i den meningen att några av kampanjstriderna har attackerat dig från flera fronter och att du måste vidarebefordra enheter för att ta hand om andra områden.

Spelets grafiska stil är förmodligen det bästa med det. Enhetsmodellerna fångar essensen i Warhammer Fantasy rimligen väl - saker är strukturerade realistiskt, vilket gör dem att känna sig konkreta och trovärda trots sin outlandish natur. Men det är en besvikelse att uppgraderingar inte representeras på enheter - i det minste bör standardbärare och musiker vara synliga på något sätt. Dessutom är effekterna och stridsanimationerna ganska snygga - inte fruktansvärda, men inte lika bra som modelldesignen är. Ljuddesignen är ganska bra, men spelet har inte riktigt minnesvärd bakgrundsmusik eller anmärkningsvärda röster.

Warhammer: Mark of Chaos är i sig inte ett bra spel. Det är inte ett hemskt spel, men det är inte heller värt det. Det känns för enkelt, inte som att det är "oavslutat" men som om det grundläggande konceptet inte var tillräckligt för att stödja spelet. Det är svårt att säga hur detta kunde ha åtgärdats utan att helt förlora hela realtids-taktiken. Fortfarande, fans av serien kan hitta lite glädje i befäl arméer av trollkarlar eller Empire soldater. Det har lite charm för det, men inte ett särskilt djupt slags spel. Min sista anmärkning gäller lastningsskärmarna, som är oavbrutet långa - till den punkten att jag måste ladda själva lastningsskärmen. Mark of Chaos är snyggt en liten stund, men bär snart tunn.

Betyg: 5/10.

Vi köpte det här spelet med våra egna pengar.

Video Instruktioner: Warhammer - Mark Of Chaos - Trailer [HD] - BGMA (Maj 2024).