Problem med XBox Kinect-belysning
Vi fick vår XBox Kinect rätt när tekniken kom ut. Vi älskar det - men det kan vara utmanande ibland att få rummet upplyst ordentligt. Här är några tips.

Det första man inser är att Kinect BEHÖVER LJUS för att fungera korrekt. Den har en verklig kamera - precis som en webbkamera - som pekar på din kropp. Den kameran måste kunna se din kropp tydligt för att se vad den gör. Så rummet kan inte vara mörkt. Det måste finnas lite ljus för att kameran ska kunna skilja kroppens rörelser.

När det är sagt blir kameran också förvirrad om det finns ett extremt starkt ljus som stirrar på den. Det ljuset kommer sedan att tvätta ut bilden så att kameran inte tydligt kan se vad som händer. Så om du har ett ljus i kamerans synfält, vill du först försöka flytta det ur vägen. Om det inte är möjligt kan du försöka skydda det med lite trasa. Gör det naturligtvis SÄKER - lägg inte tyg mot en varm glödlampa! Hitta ett sätt att hänga eller ansluta tyg nära men inte på glödlampan, så att ljuset filtreras innan det kommer till kameran.

Det bästa sättet att belysa området är att ha flera ljuskällor på olika sidor av rörelsesområdet - allt utanför kamerans synområde. På så sätt är rymden väl upplyst, det finns flera källor för att tända kropparna från alla vinklar, och du kan hantera kontrastnivåerna.

Se naturligtvis till att lamporna är tillräckligt långt borta från de rörliga människorna så att de inte kan slås eller slås av de människor som spelar. Jag har sett massor av kläckning av föremål som pågår i Kinect-spel. Spelare fastnar i kul och glömmer föremålen runt dem. Så säkerhet är definitivt nyckeln här.

Detta kan ofta komma till lite experiment, för att räkna ut för din rumslayout exakt vart lamporna ska gå. Det är väl värt ansträngningen. När du är timmar långt in i ett spel vill du inte ha misslyckanden på grund av belysning, när din kropp gör den perfekta uppsättningen rörelser!

Chime in på våra forum med vad som fungerar bra för dig!

Video Instruktioner: Minecraft Xbox - Pig Problem [230] (April 2024).