FTL: Faster Than Light - PC Game
Bäst tänkt på som en fängelsehålsrobot i rymden, "FTL: Faster Than Light" ger dig befäl för ett rymdskepp som planerar en bana genom ovänligt territorium med en fientlig flotta varm på sina häl.

FTL hämtar inspiration från roguelikes, fängelsehållare i gamla skolan med slumpmässiga nivåer och lätt död. I huvudsak försöker du komma från den ena änden av galaxen till den andra. Galaxens olika sektorer är slumpmässiga, med olika möten och fartyg längs vägen. Förutom överlevnad (vilket kräver att man håller noga med på sina leveranser och system), måste spelaren också samla "skrot" och föremål för att förbättra deras skepps kapacitet så att när de når slutet av sin resa är de beredda att ta på sig fiendens moderskip. Olika dilemmaer kommer att uppstå baserat på slumpmässiga händelser som dyker upp - huruvida man ska skydda ett civilt fartyg från pirater eller ignorera dem, eller om man riskerar att rädda människor från ett förstört fartyg, och så vidare. Resursbegränsningarna gör verkligen dessa dilemmaer ganska viktiga, eftersom var och en potentiellt kan stava slutet på din resa.

Själva fartyget styrs inte runt enligt många rymdspel. Snarare kontrollerar du fartygets olika system och besättningen inuti det. Din "playpace" är i grunden en karta över ditt skepp, och besättningsmedlemmar kan dirigeras till problematiska områden, eller bara skickas till en viss station. Om till exempel en brand bryter ut måste en besättningsman skickas för att släcka den (och det kanske inte räcker med). I strid riktas dina vapen mot fiendens fartygs sektioner, och fienden kommer att rikta dig. Mycket av striden är "automatiserad" så att säga (du flyttar inte fartyget till exempel), men det finns en viss rytm som krävs för att få bästa resultat - till exempel, timing en tung laser efter en liten skur av lätta för att penetrera fiendens sköldar.

Spelet kan lätt bli frustrerande för en casual spelare, inte för att det är "svårt" så mycket som det är "slumpmässigt". På grund av kartornas helt slumpmässiga karaktär hittar du många besättningsmedlemmar och bra system i vissa körningar, och i andra kommer du att vara praktiskt taget fattig. Randomiseringen skapar en snygg spelupplevelse, och händelserna är olika och har flera lösningar baserade på redskap och besättningsmedlemmar du besitter. Men samtidigt tar det också kontrollen ur spelarens händer i många fall - "det finns ingenting jag verkligen kunde göra, det här är bara en dålig körning". Detta kan lätt leda till frustration snarare än en känsla av en utmaning som kan övervinnas.

I allmänhet är dock FTL åtminstone en rolig upplevelse - att tillhandahålla en investeringsnivå från spelaren genom att vägra att garantera framgång och därmed göra varje körning relativt spänd och intressant. Dess grafik är funktionell och dess musik ger en djup rymd-sci-fi-stämning väl, men ingen av dem är egentligen spelets attraktion. Trots vissa problem med svårigheter och balans, är spelet totalt sett värt de små $ 10 kostnaden.

Betyg: 8/10.

Vi köpte det här spelet med våra egna medel för att göra denna recension.

Video Instruktioner: Let's Look At - FTL: Faster Than Light [PC] (April 2024).