Egenskaper för filmklipp med AS 3.0
Ett av de enklaste sätten att lära sig ActionScript i Flash CS3 är att först använda de inbyggda funktionerna för att utföra en uppgift och sedan skriva ActionScript-kod som utför samma uppgift. Genom att jämföra de två metoderna får du en bättre förståelse för hur ActionScript fungerar i Flash. I denna handledning kommer vi att utforska egenskaperna för ett filmklippobjekt i Properties Inspector och sedan skriva ActionScript-kod som ställer in värden för dessa egenskaper.

1. Starta ett nytt Flash-dokument för ActionScript 3.0.

2. För Oval-verktyget, ställ in fyllningen på svart och Stroken till null. Vi kommer att rita en snöflinga.

3. Håll Shift-knappen intryckt och klicka och dra för att rita en cirkel längst upp på scenen.

4. Högerklicka på cirkeln med markeringsverktyget. Välj Konvertera till symbol på menyn. Namnge din symbol "mcSnowflake" och ställ in Typ till filmklipp.

Du kommer att märka att mcSnowflake-filmklippet har lagts till i bibliotekspanelen och snöflingan som vi ritade på scenen är nu en instans av mcSnowflake-filmklippsobjektet. Den här instansen har dock fortfarande inget namn. Vi måste ge snöflingan på scenen ett unikt namn för Flash och ActionScript för att identifiera förekomsten.

5. I egenskapsinspektören ändrar du platshållarens instansnamn till "snowflake1_mc". Låt oss se vilka egenskaper vår snöflinga har medan vi är i fastighetsinspektören. Som ni ser har snöflingan som jag ritade en bredd och höjd på 11 pixlar. Eftersom jag ritade snöflingan högst upp på scenen har den en X- och Y-position på 40 och 37.

6. Klicka på Kontroll, Test film för att testa vår film. Det enda du borde se är en liten svart cirkel högst upp på scenen.

Fortsätta


Video Instruktioner: SYNCHRONY Implantatets Egenskaper (Maj 2024).