Resident Evil 5 - PS3
Resident Evil 5 är den senaste inkarnationen av Resident Evil-serien och återgår till den allmänna berättelsen om Resident Evil 1-3 men lånar tungt från spelet i Resident Evil 4. På vissa sätt är denna formel framgångsrik; på andra sätt är det inte. RE5 följer Chris Redfield (från originalen) och hans nya partner Sheva Alomar när de hittar en biovapenhandlare i Afrika. De upptäcker snart att staden de undersöker har smittats av ett virus, och invånarna har blivit aggressiva och drabbade av mord.

De flesta av spelelementen har överförts från Resident Evil 4. Vyn är en tredje person (eller, verkligen, andra person) kameravinkel, direkt över axeln till den spelbara karaktären. Fotografering innebär att man använder en laserpekare fäst vid karaktärens pistol; karaktärerna kan inte röra sig och skjuta samtidigt. De två huvudändringarna från RE4 är tillägget av en partner och ett moderniserat lagersystem. Den förstnämnda gör spelet till en co-op-upplevelse (antingen lokal eller online, även om en spelare har partneren kontrollerad av datorn), och RE5 har många pussel som kräver att en person stannar bakom och bemannar en konsol eller vev medan den andra går vidare och låser upp dörren som blockerar sig. Men för det mesta översätter co-op helt enkelt att ha två karaktärer att skjuta på fiender.

Jämfört med RE4 verkar spelet också ha mer aggressiva och många fiender främst på grund av dess samverkande karaktär. Den genomsnittliga bybor har attacker som liknar RE4: er (slår med vapen eller kämpar), men deras attacker är snabbare än sina motsvarigheter från tidigare spel. När han kämpar kan spelaren antingen försöka bryta sig loss (genom att vinkla med kontrollpinnarna) eller ringa sin partner för att komma räddning. Om en karaktär skadas till nästan döden, halter de runt tills deras partner kan komma och antingen läka dem med ett föremål eller injicera dem med ett svagt (men gratis) adrenalinuppsving.

Som helhet känner sig Resident Evil 5 fritt att kasta ett större antal fiender mot dig, inklusive vapenförsvarande fiender i senare kapitel. Detta gör att det känns mycket mer som ett actionspel än ett överlevnads skräckspel; det finns liten anledning att springa förbi fiender när det är relativt enkelt att besegra dem och ammo är rikligt.

Kooperativsystemet binder också till det nya lagersystemet; varje karaktär har nio platser för att hålla ammunition, vapen, granater, läkningsartiklar och så vidare. Till skillnad från RE4, där artiklarna tog relativt utrymme baserat på deras storlek, är storleksbegränsningarna i RE5 mycket strängare. En pistol tar upp en plats, men det gör en helande ört. Tecken kan byta objekt vid behov, men kan inte lägga ner ett objekt och plocka upp det igen. Detta är ett av få försök att få spelet att verka mer som "survival horror", snarare än bara ett actionspel.

Mellan kapitel har spelaren tillgång till en butik där de kan sälja skatter eller föremål och köpa eller uppgradera vapen. RE5: s vapenval är ganska brett, men till skillnad från RE4, där varje vapen fyllde en viss nisch, har RE5: s vapen inte mycket skillnad förutom utseende och allmän klass (maskingevär, pistol, gevär, etc.).

Grafiken och ljudet är båda välgjorda. Teckenmodellering är välgjord och miljöerna är ganska detaljerade. Utformningen av de nya biovapnen är ganska tråkig, med den vanliga uppsättningen "mutant dog" "mutant bug" och så vidare som har genomsyrat Resident Evil sedan början. Röstspel är bra, men det varierar från karaktär till karaktär. Musiken är anständig, men inte bra.

RE5: s främsta problem har att göra med seriens ökade action i motsats till det ganska långsamma kontrollsystemet. Bristen på perifert syn - mer än RE4 - innebär att det är konstigt lätt att bli attackerad bakifrån, och ljudkoder ger mycket lite att kompensera för detta. Detta är inte så illa när du är med en partner, men i spelets extra solo-läge är det helt galet. Ett annat problem med spelet är att på grund av karaktären av dess co-op-spelning känns segmenten korta och uppdelade. Detta är nödvändigt för onlinespel, men avbryter flödet av spelet.

Slutligen är den AI-kontrollerade partneren vanligtvis anständig, men spelaren har nästan ingen kontroll över den bortsett från att sätta den till antingen "täck" eller "attack" -läge. I det förstnämnda kommer partneren att använda sin pistol tills de är ur ammunition och läker spelarens karaktär om spelarens karaktär tar till och med en liten mängd skada. I det senare kommer partneren att använda sina "bra" vapen och hålla på med att läka spelaren, men kommer också att stöta på farliga situationer. Men det är ganska uppenbart med mängden tillgängliga samarbetsmetoder att spelet är tänkt att spelas med en annan människa.

Som helhet är RE5 ganska bra - det är kul, men inte för djupt. Det är inte lika bra, atmosfäriskt eller tekniskt, som RE4, men samarbetet tenderar att göra det roligare trots vissa frustrationer.

8/10.

Video Instruktioner: Resident Evil 5 HD PS3 1080ps ★ Walkthrough Longplay No Commentary Playthrough Gameplay (Maj 2024).