Nybyggarna 7: Vägar till ett kungarike
Det senaste spelet i "Settlers" -serien verkar på ytan, liknar dess nyare föregångare. Emellertid har stora och små förändringar i spelet tagit mycket charm och kul ur denna speciella franchise.

Liksom andra Settlers-spel är målet med The Settlers 7 att bygga en blomstrande stad och ekonomi i en fantasivärld. Genom att koppla resursproducerande byggnader (träknivar, gruvor, gårdar) till resursanvändande byggnader (sågverk, smeder, bagerier) skapar spelaren en sund miljö för deras befolkning att växa. Men när det gäller stadsbyggnad finns det en viktig skillnad mellan The Settlers 7 och tidigare spel: i tidigare spel var byggnader enstaka "block", och därmed kunde spelare bygga runt slingrande gator ganska enkelt. Emellertid introducerar nybyggarna 7 en slags T-formad byggnadsplan: en huvudbyggnad och 3 "arbetsgårdar". Dessa arbetsgårdar är nödvändiga eftersom de är de verkliga resursproducerande / resursanvändande strukturerna.

Tyvärr är det svårt att använda dem på slingrande eller böjande gator eftersom deras form är oförändrad - om du vill få full användning av en byggnad, måste du placera den på en plats där alla tre arbetsgårdar är tillgängliga. Detta påverkar hela stadsbyggnadsprocessen. det gör spelet att känna sig mycket mindre "personligt", eftersom du snarare än att bygga naturistiskt tvingas att ha dessa konstigt-formade partier över hela din stad.

Kampen behandlas också annorlunda. I The Settlers 6 brygde du till exempel järn och använde sedan det järnet för att göra vapen och rustningar för att utrusta soldater. Då kunde du beordra grupper av dina soldater i strid för att attackera andra provinser. I The Settlers 7 produceras soldater från en tavern genom att rekrytera dem med mat och guld. Dessa soldater knyter sig automatiskt till en general som du sedan skickar ut för att attackera andra provinser automatiskt. Det finns ingen taktisk kontroll - enheterna laddar bara på varandra tills en sida är borta. Även om det finns olika slags soldater - fotsoldater, ryttare, ryttare och så vidare - är deras roll så enkel att det inte riktigt spelar något annat än i den meningen att du behöver göra en balanserad styrka.

Forskning i detta spel genomförs på två sätt. Den första är att öka din stads prestige genom att fylla i mål och sätta upp monument. Detta låser upp uppgraderingar som förbättrade massor och nya byggnader. Den andra forskningsmetoden involverar neutrala kloster som finns på kartan. Genom att bygga en kyrka och skicka präster eller nybörjare till dessa kloster kan spelare undersöka bonusar som förbättrad arbetshastighet eller förbättrad krossskada. Men andra spelare kan "bjuda" på tekniken genom att skicka ett större antal präster för att göra forskningen.

Grafiken och designen, även om de liknar tidigare spel, saknar mycket av deras charm. Allt görs för att se ut som en sagobok eller något i den riktningen. Men allt är så förenklat och tecknat att det inte ser särskilt bra ut. Tidigare spel var "cartoonish" på ett sätt också, men 7 tar det för långt; folket ser inte ut som människor och byggnaderna ser inte ut som byggnader. Nybyggarna 6 gjorde ett bra jobb med att ha en stad som såg stiliserad ut utan att gå för långt, och The Settlers 7 har passerat den linjen. Medan några av de "fungerande" animationerna är snygga, känns staden mycket mindre levande än i tidigare spel.

"The Settlers 7" är funktionell, men det har förlorat en hel del saker som gjorde serien kul att spela. Även med saker som multiplayer och kartredigerare känner spelet inte roligt att spela. Grunderna är på plats, men det känns inte som en riktig stadsbyggare. Det skulle förmodligen vara bättre att plocka upp en tidigare titel än att gå till den här.

Betyg: 6/10.

Obs: Vi köpte The Settlers 7: Paths to a Kingdom med våra egna medel via Steam.

Video Instruktioner: The Seven Years War and the Great Awakening: Crash Course US History #5 (Maj 2024).