X-COM: Enemy Okänd
En nyinspelning av en klassiker från början av 90-talet, 2k och Fireaxis "X-COM: Enemy Unknown" gör verkligen sin föregångare stolt, nyskapande och förfining av seriens klassiska spel.

X-COM: Enemy Unknown är, kort sagt, ett spel där du driver en organisation som försvarar jorden från främmande invasion. Spelets enspelares läge är i huvudsak en långsiktig överlevnadskampanj som består av två viktiga aspekter. Den första aspekten är "strategi": du utvecklar en bas, forskningsteknologi, rekryterar och utrustar soldater och övervakar utvecklingen i världen.

Jämfört med det ursprungliga spelet är remake lite glömt i det här fältet - till exempel, det ursprungliga spelet tillät dig att bygga din bas bit för bit, och utlänningar skulle periodvis invadera basen (vilket gör layout till ett viktigt spelkoncept). Men de flesta av den aspekten görs mycket bra. Att välja vilka projekt som ska forskas och hur man fördelar din finansiering är viktiga beslut, eftersom det inte finns en svår tidsbegränsning, ju längre tid du tar att uppnå mål, desto sämre blir saker. Det finns ännu mer personliga detaljer - du kan se dina soldater träna och prata i basen när de inte är på uppdrag, och det finns ett minnesmärke för alla fallna soldater också.

När en incident dyker upp - en UFO upptäcks eller utländska bortföranden rapporteras - växlar spelet till "taktik" -läget. Taktikläge är ett nätbaserat, turbaserat system där du kommanderar upp till sex soldater (tas från en större pool, eftersom utbyten kommer att bli nödvändiga när soldater dör eller skadas). De flesta uppdrag är helt enkelt "döda alla fiender", men med jämna mellanrum kommer scenarier att uppstå med andra mål, som att skydda en VIP, besegra en bomb eller rädda civila. Kampen är flytande och väl genomförd: enheter har två åtgärder per varv, och när en åtgärd har vidtagits kan den inte ångras. Siktlinjen är mycket viktig eftersom det kan finnas fientligheter runt varje hörn. Därför måste varje rörelse utföras med försiktighet.

Den stora variationen av fiender innebär också att du måste vara beredd på allt, och att förlora åtminstone några soldater under spelets gång är oundvikligt. Det är en unik spänd upplevelse, särskilt på längre uppdrag. Det är mer än bara ett taktiskt militärt spel - på sitt sätt är det också en slags överlevnadsskräck.

En av de mest intressanta delarna av spelet är det valfria "Ironman-läget", där det finns en automatisk uppdaterad spara-fil för just det här genomgången. Detta innebär att det är omöjligt att spara och ladda manuellt, förhindra att någon sparar innan ett uppdrag och sedan laddar spara filen om saker går söderut. Vad som än händer måste du ta itu med det. Det är ett bra koncept och förvandlar spelet till en stor, lång överlevnadsövning. Varje beslut du tar påverkar det genomslaget. Om du tappar ett gäng av dina trupper, måste du antingen tuffa det eller börja om igen. Det är verkligen inte för alla, men jag uppskattar verkligen alternativet att vara där.

Spelets grafik och ljud är en kompromiss mellan den gamla X-COM: s öppna tecknadsföring och en mer realistisk, futuristisk estetik. Ljuddesignen är underspelad men ändå minnesvärd, med oroande spår som du kanske inte märker helt klart men som fortfarande gör ett utmärkt jobb med att ställa in scenen. Ur teknisk synvinkel ligger spelets problem inte i design eller koncept, utan snarare överflödet av mindre buggar som finns - filmiska scener som varar lite för länge, eller glitchy markörer som gör det svårt att välja ett annat utrymme. Dessa är dock relativt små och kan lappas - som en helhet är spelet nästan perfekt. X-COM: Enemy Unknown förtjänar totalt en 10/10.

Vi köpte det här spelet med våra egna medel för att göra denna recension.

Köp X-COM: Enemy Unknown från Amazon.com

Video Instruktioner: Dokumentär: Svenskarna som stred i Waffen-SS (April 2024).