Kwik Multiplikatorersättning för Snow Effect
En av de mest populära typerna av animationer är partikeleffekten, som används för att skapa effekter som snö, regn eller fyrverkerier. Kwik skapar denna typ av effekt med Multiplier Replacement-funktionen.

I vår storybook-app kräver historien att snö långsamt stoppas på sidan 12. Det här är en utmärkt möjlighet att använda Kwik Multiplier Replacement-funktionen. Vi kan börja snön falla när sidan först laddas och efter några sekunder kommer snön att stanna.

Som namnet antyder gör Multiplier Replacement-funktionen flera kopior av objektet som finns på ett lager och placerar alla kopior på samma lager. Du har kontroll över var dessa kopior visas på lagret och med den inbyggda fysikredigeraren kan du också kontrollera kopiornas rörelse. I vårt fall har vi en snöflinga på vårt lager. För vår provapp kommer vi att be Kwik att göra 200 kopior av den ena snöflingan.

Vi vill inte att alla 200 flingor ska visas på sidan samtidigt. Det skulle ge effekten att någon kastade en snöboll på skärmen. Vi vill skapa en snöfalleffekt. Så vi kommer att ställa in ett tidsintervall mellan varje snöflingans utseende på sidan. Efter att ha testat lite fann jag att intervallet på 0,1 sekund mellan snöflingorna gav en realistisk effekt. Du kanske vill använda en annan inställning här, beroende på vilken effekt du vill skapa.

Vi vill inte heller att alla snöflingor ska visas på samma plats på sidan. Återigen skulle vi få en snöbolleffekt istället för ett fint snöfall. Har du lagt märke till att snö faller slumpmässigt i den verkliga världen? Varje snöflinga verkar synas spontant och driver nedåt i sin egen takt. För att lägga till verkligheten till vår animation kommer vi att säga Kwik att placera varje snöflinga på en slumpmässig plats på skärmen.

Inte alla snöflingor ser desamma ut i den verkliga världen. Vissa snöflingor är små och svåra att se. Andra flingor är stora och ljusa eftersom de reflekterar ljuset. Ett annat sätt att vi lägger till verkligheten till snöfallanimationen är att säga Kwik att variera insynen och skalan på snöflingorna.

När vi har snöflingorna på skärmen behöver vi ett sätt att få dem att röra sig. Vi kan använda den inbyggda fysikmotorn Kwik för att skapa verkliga effekter som tyngdkraften. Vi kommer att variera gravitationspåverkan, vilket gör att vissa snöflingor faller snabbare än andra.

Alla dessa inställningar fungerar tillsammans för att skapa en realistisk animation, varför partikeleffekter är så populära bland animatörer.

Låt oss skapa snöfallet.

  1. Öppna ditt projekt i Photoshop.

  2. Välj sida12 i listan med sidor på Kwik-panelen. I avsnittet Sida / komponenter på Kwik-panelen bör du se "@ page12" längst upp i avsnittet.

  3. Lägg till ett nytt lager ovanför det undre lagret och namnge det "snow_pg12".

  4. Öppna mockup-PSD-filen i Photoshop och kopiera snöflingan.

  5. Klistra in snöflingan på snow_pg12-lagret.

  6. Välj Lager och ersättningsikon från kategorifältet.

  7. Klicka på Multiplikatorersättningsverktyg från verktygset. Detta öppnar dialogrutan Multiplikatorersättning.

    Vi kan skapa flera typer av effekter från ett långsamt snöfall till ett snabbare och tjockare snöfall.

    Belopp: Som du kan förvänta dig, ju fler kopior av snöflingan som vi lägger till på sidan, desto tjockare snöfall. Om vi ​​vill ha ett litet snöfall, skulle vi använda ett litet antal flingor som 50. För att få ett tjockare snöfall använder vi ett mycket högre antal kopior. I exempelappen kommer vi att använda 200 flingor.

    Tidsintervall: Snöfallets hastighet kan kontrolleras av intervallet mellan utseendet på varje snöflinga. Om vi ​​använder ett mycket kort intervall som 0,1 sekund, kommer snöflingorna att läggas till sidan mycket snabbt, vilket ger utseendet till ett snabbt snöfall. Om vi ​​använder ett längre intervall på 1 sekund verkar flingorna sakta sakta.

  8. Ställ in antalet kopior till 200 i dialogrutan.

  9. Ställ in tidsintervallet mellan flingor på 0 sekunder.

    Avstånd: Som vi nämnde ovan kommer vi att använda slumpmässiga inställningar för att skapa ett realistiskt snöfall.

  10. Ställ in avståndet till slumpmässigt.

  11. Slumpmässiga gränser: Behåll standardinställningarna så att snön faller inom sidgränserna.

    Alfa och skala: Vi kan variera alfa (transparens) och skala på flingorna vilket kommer att skapa en mer realistisk effekt. Låt oss ställa in intervallet från 60% till 100% för båda. Eftersom Kwik lägger till flingorna till scenen kommer det att variera storleken på flingorna från 60% till 100% av den ursprungliga flingan. Vi säger Kwik att göra samma sak för inställningen Alpha (transparens).

  12. Ställ in minsta alfa till 60% och max alfa till 100%.

  13. Ställ in minsta X- och Y-skala på 60% och den maximala X- och Y-skalan till 100%.

  14. Aktivera fysik: Markera den här rutan för att aktivera den inbyggda fysikmotorn.

  15. Vindfysik: Ställ in detta på 0.

  16. Viktfysik: Ställ in detta på 10/30. Detta kommer att variera hastigheten för varje snöflinga när den faller.

  17. Klicka på Skapa.

  18. Klicka på File - Save för att spara ändringarna i filen page12 psd.

  19. Välj Exportera endast aktuell sida och klicka på Publicera för att förhandsgranska animationen.

Gå till din LearnKwik-mapp och skapa en säkerhetskopia av mall-projektmappen.Byt namn på säkerhetskopimappen genom att lägga till det aktuella datumet i slutet. (TemplateMM-DD-YY).

Dessa tutorials är för den äldre versionen av Kwik 2 och kanske inte till mycket hjälp när du använder Kwik 3 och högre. Om du har problem, använd Kwik-forumet.

Kwik-produkten, Kwik-logotypen och Kwiksher är egenskaper hos Kwiksher.com - Copyright 2011. Skärmbilder som används med tillstånd.
Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Alla rättigheter förbehållna. Adobes produktskärmbild (ar) tryckta med tillstånd från Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst och Flash Paper är / är antingen [a] registrerat varumärke [s] eller ett varumärke [s] från Adobe Systems Incorporated i USA och / eller andra länder.