Red Orchestra Ostfront 41-45
"Red Orchestra: Ostfront 41-45" är ett "tillgängligt realistiskt" spel från andra världskriget centrerat kring östra fronten mellan Tyskland och Sovjetunionen. Det anses vara ett av de mest realistiska FPS-spelen, och med goda skäl. Trots den åldriga grafiken och det faktum att spelet började som en mod för Unreal Tournament, har Red Orchestra hållit bra och är värt det nuvarande låga priset på Steam.

Red Orchestra är ett spel med flera spelare. Spelets "klasssystem" är ganska enkelt - istället för att vara drastiskt annorlunda påverkar det bara vilka vapen du börjar med. Rifleman är basklassen och är utrustade med bultaktionsgevär. Assault Troopers har SMG, som är bättre på nära håll men sämre på avstånd. Det finns också specialiserade roller som snipskyttar, maskinknagare och truppledare, men i mycket begränsat utbud - bara en eller två spelare per sida får vara en, och det är först till mallen. Men klasserna är mycket välbalanserade på grund av hur vapen hanteras - ingen pistol är "bättre" än någon annan.

Spelet är starkt täckcentriskt. Soldater kan dö i en hit, men varje träff gör lokala skador även om du överlever. Vapen är felaktiga när du står, men att haka eller gå benägna ökar din noggrannhet. Pistolerna hanterar riktigt bra - istället för att permanent skruvas fast vid din ram, vågar de runt när du riktar dem, vilket gör att det känns mer som att du faktiskt flyttar ett föremål snarare än att bara rotera kroppen. Du kan också sikta med ironsights, vilket är nödvändigt för långdistansskytte, men det gör att du också flyttar pistolen långsammare. Maskinpistoler är kraftfulla och kan upprätthålla stora eldhastigheter, men måste distribueras för att användas - vilket gör skytten sårbar när han är på resande fot. Sammantaget känns spelet verkligen naturligt och uppslukande, och även om det är "svårt" så låter spelaren också anpassa sig ganska snabbt när de lär sig hur spelet fungerar.

Fordon ingår också i vissa kartor, allt från transporter till tankar. I linje med spelets tema finns det ingen tredje personskamera när du befinner dig i ett fordon. Förarna måste antingen kika ut från ett litet visir, eller öppna en lucka och titta ut ur det - vilket gör att de kan se mycket längre, men också gör dem till ett enkelt mål för skyttskyttar eller slumpmässigt skjutvapen. Gunners har samma val - antingen använder tankens periskop eller poppar upp ur tornet. Denna begränsade syn balanserar tankar - i många spel var det lätt att se när någon kom nära din tank och skjutit ner dem innan de nådde dig. I Red Orchestra är tankar kraftfulla och destruktiva, men också mycket sårbara för bakhåll och snikattacker.

Spelets grafik är både otroligt uppslukande och något daterad. Soldaterna på båda sidor känns omedelbart av sina uniformer - gröna för tyskarna, gula för ryssarna - men kan också kamoufleras genom att gömma sig i högt gräs. Spelet är grymt, men i realistisk mening - granater blåser av lemmarna och sprutar blod, men det görs på ett så smakfullt sätt som möjligt för en kille som blåsas upp. Kartorna är grymma och komplexa, vilket möjliggör många flankeringsstrategier och fällor. Grafiken gör jobbet de var tänkt att göra, men saknar polermedel och lyster av mer moderna spel. Emellertid är designen i stort sett perfekt, och spelet är inte lika onödigt glansigt eller svårt att se som moderna spel är heller.

Sammantaget är Red Orchestra förmodligen go-to-spelet för realistiska FPS-spel. Det är inte så fientligt eller "realistiskt" som ARMA eller Operation Flashpoint, men det belönar realistiskt beteende och skapar en mycket påtaglig atmosfär. Om du letar efter en FPS som kommer att utmana dig, och inte bryr dig om att det är svårt eller fult, är RO ett bra spel att plocka upp.

Betyg: 9/10.

Red Orchestra - PC köptes av oss genom Steam med våra egna pengar

Video Instruktioner: Red Orchestra: Ostfront 41-45. Up Close and Personal (Maj 2024).