Återintroduktion av kreativitet i din förberedelse
Då och då upphör en GM att se rollspel som kreativa butiker och istället se dem som bara en uppsättning regler. När detta händer förvandlas reglerna till en begränsning istället för en gemensam grund mellan dem och spelarna. Fantasi är centralt för hela genren av rollspel. Fyra vägar för GMs vars fantasier är förknippade med regler är att uppleva andras historier, läsa om hur andra förbereder sina spel, utforma dina sessioner utan regler i åtanke (till en början) och slutligen helt enkelt byta system.

Hitta spel du kan vara en spelare i eftersom denna rutt kan hoppa igång din lust att tänka utanför rutan. Spel vid en annan persons bord kan vara fullt av nya idéer, intressanta tomter och uppdrag utanför väggen. Om inte, kan du fortfarande hitta inspiration genom att se deras värld från din karaktärs ögon istället för din värld i sin helhet. Kan du inte hitta spel du vill vara med på? Läs fantasyromaner från din valda genre eller ta tag i ditt favorit RPG-videospel.

Att effektivisera prep-processen är bra men ibland kan det göra att vi hoppar vidare till nästa steg; I stället för att tänka på var spelarna kommer att möta den röda draken och hur den kommer att se ut, så slutar vi först båda sidans siffror och taktiska fördelar. Denna käv kan vara ganska knepig så undkomm det, en stund, och lära dig hur en annan GM gör sin prep. Eftersom du inte nödvändigtvis känner till deras nästa steg, kommer du att kunna pröva deras inställning och ge varje del av processen det är rätt uppmärksamhet. Nya GM: er är minst troligt att tyngas av regler så om du kan lyssna på deras tankeprocesser under prep - bra!

Börja dina möten i slutet när du förbereder dem. Nej seriöst. Bry dig inte med alla de finare poäng av vad vulkan faktiskt kommer att göra för festen eller om de kommer att kunna andas. Tänk på den överenskomna fantasinivån och upprätta outlandiska avslut. Vill att partiet ska slåss mot en balrog i åska på toppen av molnen? Skriv det och arbeta med det. Ta reda på varför de är där, hur de kom dit och hur de kan vara där när du är klar.

Allt annat som misslyckas kan du byta system ett tag. Inte bara RPG utan ett givet ämne kan vara svårt att vara kreativ med när vi vet så mycket om det. Det är av mycket samma anledning att det är lättare att vara kreativ med det ämnet: Med tillräckligt med ins-and-outs av något i minnet förstår vi inte bara hur det fungerar utan också hur det fungerar inte arbete. På detta sätt kan vi hålla oss tillbaka med vår egen kunskap om systemet. Byt system för att bryta det och du kan komma tillbaka till den nuvarande med ett tydligare sinne - och nya idéer - längs vägen. Glad uppfriskande!

Video Instruktioner: ELMER'S VS NICKELODEON SLIME KITS | We Are The Davises (April 2024).