Designa & kartlägga program
Under de senaste åren har det skett en spridning av program som lovar att du kommer att kunna förvandla dina fotografier till diagram för sömnad.

Stitchers har naturligtvis flockat till dessa. Många har dock varit mycket besvikna över resultaten. Den första överraskningen som många får är antalet färger programmet vill använda - ibland 200 eller mer! - och sedan är det kvaliteten, som alltid verkar vara pixelerad.

Till och med diagrammen, som kommer från "proffs" som gör dessa omvandlingar, verkar sakna den finish som de köpta listorna vi har har. Och sedan, plötsligt, hittar du några som är exceptionellt bra och professionella. Och stitchers frågar "hur"?

Tja, jag måste erkänna att jag tycker att dessa program är svåra att använda. Mycket för att en mus är bra som de är för andra datoruppgifter, är bara inte användbar för att rita.

Så vad är för- och nackdelarna med dessa program?

För det första tillåter de dig att skapa diagram själv, med ett relativt enkelt gränssnitt. Detta innebär att din sömnadsvärld expanderar massivt och låter dina skapa originella verk även om du inte har någon ritartalent.

För det andra låter de dig verkligen uppskatta vilken ansträngning professionella designers utformade i sitt arbete. Det finns inget som att göra något själv för att få dig att uppskatta en expert.

På nackdelen: det är en stor ansträngning. Du måste ha utmärkt muskontroll och en förmåga att "se" bilden i ditt hjärta när du designer. Problemet med detta är storleken på skärmen och ditt mönster. Om det är tillräckligt litet för att se hela partiet på skärmen, är det för litet att arbeta med. Å andra sidan, om du förstorar det så att det är enkelt att arbeta med, kan du inte se hela mönstret.

Nu är det inte ett problem när du syr, men det kan vara när du utformar. Det är därför många designers ritar sin första bild först. Jag vet när jag designar, jag vill dra designen på grafpapper och sedan kan jag överföra den till ett datorprogram för den slutliga processen - tilldela symboler till varje färg etc.

Naturligtvis finns det problemet med sömmar i ryggen, eller till och med utforma för linjärt arbete (som blackwork). Om du använder en mus för att göra detta, behöver du otrolig kontroll av musen - som de flesta bara inte har.

Jag rekommenderar att om du ska använda och designa med datorprogram investerar du i en surfplatta. Pennan som medföljer surfplattan ger dig otrolig kontroll över ditt arbete i dessa program.
Det betyder att du kan dra tillbaka rygg sömmarna och kontrollera med exakt precision placeringen av sömmarna på diagrammet.

Färger

När du använder ett av dessa program för att konvertera ett foto eller ett konstverk till ett diagram, kommer du att bli förvånad över de hundratals färger som programmet kommer igenom dig för det konverterade stycket.

Jag har upplevt att använda två färger i ett originalverk, skanna det och sedan importera det - och konverteringen använde över 20 färger!

Varför är det så? (för att citera den avdjupa professor Julius Sumner-Miller)

När du skannar plockar upp skannern alla möjliga färgvariationer, inklusive de från brister på det sätt som skannerns ljus tänder upp biten. Datorn konverterar sedan dessa med så många färger som den kan för att försöka få den bästa reproduktionen den kan.

Uppenbarligen tyckte någon ingenjör att detta var en bra idé.

Så ditt första beslut är att se till att du ställer in parametrarna i början av konverteringen. Titta noga på originalet och bestäm hur många färger du är beredd att använda.

Vanligtvis är högst 40 färger för ett mycket komplicerat stycke det mest du behöver. Du kan minska detta ytterligare genom att välja att blanda färger.

Titta sedan på huvudfärgen i bakgrunden. Om det är blått anger du med en blå trasa. När konverteringen är klar, ta bort allt blått som matchar bakgrunden. Det är en teknik som ofta används av proffs. Du kanske vill ha några sömmar för textur, men det är något du kan sätta i slutet för att passa dig själv.

Utskrift

Försök aldrig passa din bit på en sida, såvida den inte är riktigt liten. Det är bara inte läsbart. Låt den vara så stor som den behöver, så att du kan göra justeringar när du går.

Det är upp till dig hur du skriver ut - alla program har valet att visa diagrammet som symboler, symboler på färgade block, färgade sömmar, etc. Jag skriver ofta två - ett med bara svarta och vita symboler, och det andra som färgade sömmar.

Söm

Jag lovar dig - du kommer att göra justeringar och korrigera fel när du syr. Det är inte du, det är designens natur.Det är därför professionella designers har "teststitchers" vars jobb det är att sy deras design, notera hur mycket tråd det tar, om instruktionerna är tydliga eller inte, och (viktigast av allt) om det finns några fel i diagrammet.

Nu kan dessa fel vara misstag i att placera fel färg på fel plats, men ofta är det små saker där den speciella sömmen eller färgen bara inte "går".

Så när du syr dina egna mönster ska du vara beredd på att göra ständiga justeringar och för att plocka upp och sy igen.

Det viktiga är att registrera de ändringar du har gjort och sedan justera ditt diagram så att det i framtiden är korrekt.

Naturligtvis ligger det roliga också när du experimenterar med att blanda trådar, olika trådar för olika områden, lägga till pärlor, charm etc. Det är därför vi alla vill utforma - för att låta vår fantasi springa fri.

Och låt oss inse det: är det inte därför vi broderar? Att låta våra sömmar släppa vår fantasi så att vårt färdiga konstverk är ”vårt”.

Att designa egna broderier är mycket tidskrävande och kan vara frustrerande. Men det kan också vara givande och uppfyllande.

Det viktiga att komma ihåg är att kartprogrammet bara gör den första delen - det är upp till dig att lämna detaljerna.

Finns det något du särskilt skulle vilja se en artikel om? Om så är fallet, kontakta mig med dina förslag.

Lycklig sömnad


Happy Stitching från Megan



© 2007 Megan McConnell






Video Instruktioner: DESIGNA 2019 - Say hello to the future of parking management (April 2024).