The Elder Scrolls V: Skyrim
En öppen världs-action-RPG från Bethesda Softworks, "Skyrim" är vaggig på vissa ställen, men kul övergripande.

"Skyrim" är det femte spelet i serien Elder Scrolls, och liksom dess förfäder är en öppen världsfantasi-RPG med actionelement till den. Denna del är baserad på Skyrims snöiga räckvidder, i kontrast till Morrowinds träsk eller den tempererade miljön i Cyrodil (inställningen för TES IV: Oblivion). Som sådan är "Skyrim" baserat på vikingastilkulturer och hämtar inspiration från källor som Conan the Barbarian och annan heroisk fantasi.

Skyrim är ett hybrid actionspel och RPG. Det är ett actionspel i och med att det är ett gränssnitt i FPS-stil baserat på dina höger- och vänstervapen eller artiklar. Om du håller i ett svärd och sköld, svänger höger hand och vänsterblock. Trollformler används på samma sätt och tilldelas höger eller vänster hand. Således kan du svänga ett svärd med ena handen och kasta eldkulor med den andra. Om du har trollformler tilldelade båda händerna kan du till och med kombinera dem för att få nya effekter. Det är ganska intuitivt om det är lite dåligt implementerat. Det är inte exakt lyhört (att försöka blockera med en sköld i Skyrim är verkligen långsamt och övervägande jämfört med, säg, Dark Souls), men det är funktionellt för det mesta. Jag skulle inte säga att det är väl gjort, men det är inte heller oacceptabelt. Den magiska aspekten är förmodligen den mest välgjorda delen, eftersom gjutformler fungerar mer som en traditionell FPS än att kniva svärd eller skjuta bågar gör.

RPG-elementen i spelet tas bort från tidigare versioner för att vara mer tillgängliga för en mängd publik. I allmänhet har spelaren en mängd olika färdigheter - vapenfärdigheter, hantverksförmågor, magiska färdigheter, snikfärdigheter och så vidare - som förbättras genom användning. När karaktärens skicklighet förbättras får de också nivåer och förmåner som kan tilldelas för att ge olika fördelar. Till exempel kan en karaktär fokuserad på tvåhandiga vapen ta förmåner som gör att de kan göra mer skada med 2H-vapen, medan karaktär som är fokuserad på magi kan få mer användning av trollformlerna innan de behöver vila eller ladda. Mängden kontroll som spelaren har över RPG-elementen reduceras på många sätt från tidigare spel (det finns inga tilldelningsfärdigheter i början, det baseras enbart på det lopp du väljer), men i allmänhet är det fortfarande funktionellt.

Ett stort klagomål jag har handlar om spelets användargränssnitt. I ett försök att klippa ner menyerna och göra spelet mer tillgängligt delade Bethesda i princip menyn i fyra delar: Färdigheter, magi, utrustning och karta. Magin och utrustning hanteras i princip som iPod-menyer: det är listor uppdelade i underkategorier, och du måste gå igenom allt i den underkategorin för att hitta vad du vill. Detta skulle inte vara så illa om det inte var för hur favoritsystemet fungerar: du taggar objekt eller trollformler och de läggs till i en favoritlista. När du är i spelet kan du öppna favoritlistan och välja saker du vill använda. Den dåliga delen med detta är att det är allt i den ena listan. Varje spell, vapen, pansarstycke eller sköld du kanske behöver kommer att finnas på din favoritlista, så till exempel om du har många olika saker du gillar att använda måste du bläddra igenom dem varje gång du vill byta. Det är en uppenbar konsolrörelse, eftersom det med ett tangentbord inte finns någon anledning att inte kunna tilldela vapen till snabbtangenter eller något längs dessa linjer.

Skyrims främsta drag är att det är en enorm öppen värld, ungefär som Bethesdas tidigare spel "Oblivion" och 3D Fallout-spelen (FO3 och New Vegas). I jämförelse med dessa spel är Skyrim mycket mer livlig och livlig - även om det kan bero på att det finns mindre tomt avfall mellan städerna i Skyrim. Medan städerna inte känns "levande" och det begränsade skriptet för NPC: er får dem att känna sig repetitiva på några minuter, finns det definitivt mycket mer innehåll när det gäller utforskning och upptäckt i jämförelse med Oblivion. Du kan gå till tavernor och lyssna på borde sjunga eller spela musik, eller du kan prata med människor runt om i staden för att hitta ledningar för äventyr. En av de viktigaste nya elementen är att förutom de vanliga banditerna och vandrande monster i vildmarken, kommer spelaren ibland att bli besatta av flygande, eld-andande drakar. Dessa varelser är tänkta att vara intensiva, och i vissa fall är de det. På lägre nivåer kan spelaren helt enkelt behöva fly, medan de på högre nivåer kan vara ganska enkla slagsmål. Att besegra en drake gör att spelaren kan stjäla sin kraft, som kan användas för att få nya förmågor.

En stor del av spelets "öppna värld" natur är vad som finns i världen att interagera med. Skyrim har en huvudsök, men jag skulle säga att jämfört med andra Bethesda-spel är det mycket lättare att ignorera och bara gå till ditt företag att utforska världen. Det finns fängelsehålor att rensa, sido-uppdrag att slutföra, plundra till pilfer, och så vidare. Fängelsehålorna är i allmänhet ganska bra gjort, med små pussel eller fällor även i någon slumpmässig krypta full av banditer (även om de flesta pussel naturligtvis sparas för mer intressanta områden). En aspekt av fängelsehålorna som jag tyckte om var att många fängelsehålor kan markeras på din karta med logiska medel, dvs att prata med människor i städer om det eller jaga bounties eller något längs dessa linjer.

Det är möjligt att få kamrater att gå med dig på din strävan, men jämfört med Fallout 3 eller New Vegas är detta en extremt obefläckad funktion. Du kan bara ha en följeslagare åt gången, och de flesta av följeslagarmöjligheterna är helt oskiljbara. Nästan alla följeslagare har inga samtalalternativ förutom att ge order eller handelsutrustning, och nästan varje enskild är en rak krigare (inga mages eller tjuvar eller någonting). Jag har inget emot det faktum att de flesta av kompanjonerna är enkla legosoldater i stället för de mer duvahåliga, massor av backstory-karaktärerna i Fallout, men det måste vara lite tilltalande för dem.

Grafiken är förmodligen den mest förbättrade aspekten av spelet jämfört med Oblivion. Nästan alla spelets visuella element ser bra ut, från karaktärsmodeller till miljödesign. Speciellt vädereffekterna är helt fantastiska och hjälper definitivt till att förstärka det "frysta norr" -konceptet som spelet försöker köra med. Medan de metalliska föremålen i spelet ser konstigt stenliknande ut, är spelets grafik överlag ganska bra. Ljuddesignen är okej, men egentligen inte så bra. Liksom tidigare Bethesda-spel finns det ett relativt litet antal röstspelare som används för att skapa en gemensam pool för varje NPC i spelet. Det finns tillräckligt med mångfald att detta är svårt att märka till en början, men när du börjar hitta karaktärer som har exakt samma rader men med en annan röst, kommer du att märka.

Medan jag i princip gillade Skyrim övergripande, är spelet uppenbarligen utformat som en slags frontlastad upplevelse. De satte alla de fina fängelsehålorna och coola händelserna i början av spelet, och i slutet av spelet slutar de slags bry sig. Det finns ett fraktionskrigskoncept i hela spelet, och seger för den ena eller den andra sidan betyder absolut ingenting. Ingen kommenterar det, ingen säger någonting, ingenting i världen förändras. Det finns många mindre funktioner i spelet (i synnerhet äktenskap) som verkar som om de kastades ihop på några timmar så att det skulle finnas en annan punkt på baksidan av lådan.

Skyrim är inte ett dåligt spel. Det är kul om du kan komma in på det, och det finns en anständig utforskning att göra. Men problemen är så många att de på ett sätt tog mig ur upplevelsen. Det kändes som att designteamet var lite överambitiöst och istället för att skärpa upp innehållet hade de redan gått för långt för att försöka nå ut och lägga till nya saker. Sammantaget ger jag den 8/10.

Köpte via Steam med våra egna medel.

Video Instruktioner: Elder Scrolls V: Skyrim - Walkthrough - Part 1 - Character Creation (Skyrim Gameplay) (Maj 2024).