Lead and Gold: Gangs of the Wild West
En offensiv tredje person skytt, "Lead and Gold" tar några bra grunder men går inte riktigt någonstans med dem.

Lead and Gold: Gangs of the Wild West är en klassbaserad tredjepersons shooter-uppsättning i flerspelare, naturligtvis, i Gamla västern. Spellägen tenderar att vara traditionella koncept (ta något och ta tillbaka det till din bas, försvara denna punkt osv.) Men västerländskt tema: ta guldet, eller försvara gruvan, eller något liknande.

Det finns fyra klasser i spelet. Varje klass har två vapen (en primär och en säkerhetskopia), en speciell förmåga och en "synergi buff" till någon stat. De två första sakerna är självförklarande, men buff-systemet är typ av en intressant touch. I grund och botten ger varje klass en buff till en stat (inte kumulativ), och därmed är den bästa gruppen en som består av en medlem i varje klass för hela uppsättningen bonusar. Det är på ett snyggt sätt att se till att folk sprider sina klasser, men spelen är så små att det knappast verkar göra någon roll.

Den första klassen är "Gunslinger". Detta är en grundläggande, okomplicerad stridsklass: han har bara en sex-skjutare, men han kan "fana hammaren" för att öka sin eldhastighet. Hans synergibonus är "noggrannhet". "Biträdande" utövar en repeaterkarbin och har förmågan att märka fiender (hantera mer skada). Hans synergibonus är "skada". "Blaster" har en hagelgevär med dubbla fat, kan kasta dynamit och utstrålar en "defensiv" bonus. Slutligen är "Trapper" utrustad med en sniper rifle, kan sätta björnfällor och utstrålar en "kritisk" bonus.

Spelet är ganska solidt, med en tät tredjepartskamera och enkla kontroller. Det finns inte mycket att interagera med annat än "vad din klass kan göra", men grunderna är bra och det hanterar bra. Det är förenklat, men det är lite effektivt på sitt sätt. Det är lätt att komma in, men har inte mycket av en inlärningskurva - det är vad det är, och antingen är du bra på det eller så är du inte. En mindre tvist är att det finns olika "emotes" (kontextkänsliga meddelanden), men istället för att vara ljudbaserade, dyker de upp i det övre högra hörnet och är därför i princip värdelösa. Detta är konstigt med tanke på att de brytt sig om att ge kontekstkänsliga svar på, till exempel, upptäcka en fångare.

Grafiken och animationerna är förvånansvärt bra för ett sådant spel med begränsat innehåll. Det är särskilt trevligt hur karaktärerna rör sig, men föreställningen av föremål och material är också ganska bra. Det känns överträffat för ett så enkelt spel, som om det var tänkt att användas för ett större spel men de fick slut på tiden. Det sammanfattar i princip hur jag känner för spelet: Det är bra, men det finns ingenstans nära tillräckligt med innehåll. Det är okej att hämta som en försäljning eller något, men det är bara begränsat på egen hand.

Betyg: 7/10.

Köpte via Steam med våra egna medel.

Video Instruktioner: Lead and Gold: Gangs of the Wild West Gameplay PC HD (Maj 2024).